《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。
《恶魔城》系列哪些场景是让你最郁闷的呢?在《月下夜想曲》的迷宫模式成型之前,每一个“坑”对于玩家来说都是一种挑战。还记得第一次玩《血之轮回》时,见到深坑都有一种莫名的恐惧感。因为跳下去有可能进入新的场景,也有可能掉入陷阱,一条命直接没了。
今天推荐12款Switch上值得一玩的银河恶魔城游戏,排名不分先后,希望能给各位一些参考。《墨西哥英雄大混战2》虽然是款“银河恶魔城游戏”,也存在一定的地图探索要素,但这些显然都是比较次要的,本作ACT要素还是占据相当大比重。
早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了。为什么早年的RPG游戏中都会加入那么多的迷宫呢?