最近游戏业界关于微交易的争论此起披伏,除了像EA《星球大战:前线2》这样被“实锤”的例子,似乎微交易本身在许多玩家的心目中也成为了“邪恶的化身”。我们很容易忘记在市场上其实是有许多优秀的微交易游戏的,微交易本身只是一个单纯的事物,背后的设计者和开发商才是最终决定它功与过的因素。
这款免费游戏已经拥有广泛的粉丝群体,目前也已经在PS4,XBOXONE,Switch平台顺利发布。2018年收入为1.82亿美金,这一数字和《命运2》相比还是相差不少,后者2019年数字收入预计将达到3亿美金。
如今游戏公司不再尝试依靠一部大作而获得成功,而是尝试通过游戏版本迭代吸引玩家不断将游戏进行下去。以下,我列举下2015年1月至2018年12月期间部分YouTube上的现象级游戏排行榜来简单分析下:1.热门大作无法永远保持热门《巫师3》2015年3月发行时它升到了第四名,但同年7