号称要“重铸MMO荣光”,《逆水寒》手游在前期吊足了期待,因此当其“盲盒测试”结束后,网上还有不少对于游戏的激烈讨论,就比如B站某位资深游戏大佬,用六个“多”来锐评《逆水寒》手游,如此“多”内容的游戏,到底肝不肝呢?
年度争议性话题游戏,网易旗下的开放世界游戏《逆水寒》手游,10月6日结束了7天的测试。笔者也是个骨灰级的单机游戏玩家,从FC到GBA到PS2代3代4代5代,到Steam、Epic、XGP,单机游戏光通关的都有200多款,而且几乎所有排得上号的开放世界作品,都通关了,包括《给他爱》《塞尔达》《老头环》《对马岛》《大表哥》《神界原罪2》等等。
纵然,《逆水寒手游》从不知道哪来的技术黑箱中掏出了媲美端游的画质,在这样的画质下还做到了全程CG实时演算,可我们不断以为:画面表现固然是影响游戏体验的重要要素之一,但绝对不会是决议性的,并且每个玩家对画面表现的见地,也会由于玩家设备不同而上下浮动——这显然不公平。
宣发层面,它打出了“会呼吸的武侠开放世界”口号,表示要“重铸MMO荣光”,《逆水寒》手游在前期吊足了期待,因此当其“盲盒测试”结束后,网上还有不少对于游戏的激烈讨论,第一次测试,老C正好参与其中,以一个休闲玩家的角度对游戏有了比较全面的体验。