也因此,我相当不喜欢近几年如《柯娜:灵魂之桥》《死亡之门》等“独立游戏”所表现出的那种精致而无聊的创作理念,在变得越来越“精美”的同时,他们也失去了独属于“独立游戏”,独属于每个有着躁动心灵的独立开发者,所能表现出来的那种慑人魅力。
这款游戏的素质非常高,在50小时左右的流程里面,整个游戏的迷宫和关卡设计,再到系统,以及角色自身的成长体系,还有高度具有悬念和超展开的剧情,如此繁杂的内容,居然是日本开发者KEIZO花费了14年的时间制作出来的,而且他只是一个平凡的上班族,14年来只是利用业余时间不断投入制作,最后竟然使得这款游戏的内容之丰富和完成度之高远超常见独立游戏,可以说是一个奇迹,这种毅力和坚持的意志之长久,可能也将会是空前绝后,毕竟我们知道现在也有很多独立游戏是一个人开发的,但是恐怕在KEIZO之外,很难再找出一个坚持花了14年时间去做一款独立游戏的人了。
本来想着在元旦新年和农历新年如此接近的一届,一月初差不多就可以进行年度的总结报告了,另一方面,在NS上打通了香草社《十三机兵防卫圈》后,也一度陷入了“电子阳痿”,不想让主角们再度投入到残酷的战场中,似乎2022年的游戏旅途就要画上句号了。