但VR一体机碍于核心计算单元的算力、电量等问题,能提供的性能非常有限,也导致许多游戏在开发一体机版本时,做了许多牺牲,比如减少贴图数量、降低帧数,甚至Meta研发的插帧技术都是为了一体机性能所做的妥协。