本文来自网友niugeshu分享在最数码论坛的文章等了好多天,终于等到起点灰烬的下载包了,作为第一个发布的DX12游戏,我就是单纯做个测试,看看DX12游戏到底有多牛。我的是蓝宝石390超白金OC版,是支持DX12的。
微软的Widows 10系统将带来新一代的DirectX 12规范(以下简称DX12),DX12一发布就获得了满堂彩,显卡厂商、游戏厂商及消费者都在期待DX12带来的新变化。在不同的实际测试中,DX12也展示出了自己的魅力,不论是APU还是独显有明显的性能改善。
在微软发布的Windows 10之中,有一个对于很多人看上去没什么感觉但是实际上很重要的更新,那就是加入DirectX 12的支持,加入了DX12的支持之后,将会允许开发者在现有硬件上进一步提升图形质量,那么DX12究竟有多强,一测便知。
Widnows 10发布了,而倍受瞩目的DX12游戏还要等到年底。不过,支持DirectX12的Unreal Engine 4 Elemental Demo的发布,也可以让我们先过把干瘾。体验一把微软全新3D API带来的震撼效果。
在昨天的《N/A之战新领地!DirectX 12初窥解析》文章中,虽然DirectX 12看起来足够美好,在微软和众多上游厂商的强势力推之下也必然会成为未来的主流图形API。但是,现在是不是已经是到了我们享受DirectX 12的时候了呢?
【PConline 新闻】一直以来微软对Win10和DX12都很有“成就感”,关于它们的报道根本没停过,所以我觉得在这里就不用做太多的介绍了。但是Win已有,就欠一波DX12的游戏来推动“改朝换代”的进程!
【PConline 评测】2014年的GDC上微软正式发布了DirectX12(DX12),之后的2015年7月29日,作为DX12系统支持,万众瞩目的Win10正式发布了,所有新“革命”铺垫都已准备好了,就等着支持DX12游戏发布。
【中关村在线软件资讯】3月10日消息:Windows 10的一大特性就是DX12,对此微软也是非常乐于宣传DX12的强悍性能,甚至发布了一个短片来展现。微软日前发布了一段DX12和DX11的对比视频,可以明显的看出DX12在渲染画面上远远强于DX11,更加饱满和真实。
【电脑报在线】谈到3D API,微软的DirectX无疑是目前最主流的。借助于事实上已经处于垄断地位的操作系统,无论是3D游戏还是图形核心,厂商都必须遵循着微软DX的规范。 谈到3D API,微软的DirectX无疑是目前最主流的。
微软即将放出的 DirectX12 已经被大家讨论了很长一段时间。之前放出的官方测试效果空前,Win10下的游戏性能提升高达50%以上,这对于PC来讲可以说是革命性的。自从出了DX10之后一直没什么大作为的微软着实火了一把。