著名恐怖小说作家洛夫克拉夫特说过,人类最古老而又最强烈的情感是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧是未知。人们面对应激事件时,由于感知觉功能的降低、回忆和提取功能下降、思维迟钝、视觉运动反应时间延长,简单来说就是慌了神。
“哇……”眼前的孩子突然大哭起来,止都止不住,几近崩溃。这是今年11月的一天,来自上海的包女士和朋友一起玩剧本杀时发生的一幕。他们玩一个叫《一点半》的微恐推理本,因为这个剧本要求游戏人数为6人,包女士一行与3位陌生人临时组队。
极目新闻记者 张扬视频剪辑 张扬实习生 张昕暑期来临,约三五好友相聚密室,体验一把“透心凉”的感觉,似乎成了当下许多年轻人的休闲娱乐、解压方式。而在参与游戏的人中,除了主力军大学生,还有不少未成年的小学生和中学生的身影。
密室逃脱是当下流行的实景逃脱类游戏,以极强的沉浸式体验感吸引玩家参与。密室逃脱的NPC(非玩家角色)不仅能够渲染游戏中紧张、惊悚的氛围,还能够在玩家进行不下去的时候给出线索,帮助玩家完成闯关。但是,玩家在体验密室逃脱游戏时被NPC吓到,逃跑过程中摔倒受伤,损害责任谁来担呢?
王忆卿代表:“应当根据未成年人身心发展特点,对密室主题或剧本内容进行限制性分级,同时鼓励行业经营者设置‘未成年人专场’,打造益智类、法律推理类、主旋律类密室剧本杀产品,吸引未成年人自发体验沉浸式娱乐活动。”
刘亲近年来,伴随着经济的快速发展和生活水平的不断提高,青少年的娱乐方式也日趋多元化。恐怖刺激的“鬼屋”和“密室逃脱”等新型娱乐项目因为新潮、刺激而受到青睐。然而,心智发育尚未成熟的未成年人能否承受这种暴力、惊悚的游戏场景所带来的心理冲击?这种“鬼屋”类娱乐项目真的适合他们玩吗?