在整个NBA2K系列中,《NBA2K14》是一个分界点,从下一代作品开始,由于配置的提升很多玩家甚至没有第一时间体验游戏,也正是因为这个原因,《NBA2K14》成为了大部分玩家公认的经典一代。《NBA2K14》的可玩性可以说达到了当时体育类游戏的顶峰,在之后的2K系列中,生涯模式和在线对战被视作重点,缺点就是游戏的本体被制作组忽略,导致《NBA2K14》后的几代作品在很多方面上甚至开了倒车。《NBA2K14》在2013年10月2日正式发售,一经推出就收获了大批玩家的好评,游戏的封面也是当年大热的热火队超级巨星勒布朗詹姆斯,同时这也是詹姆斯第一次出现在2K系列的游戏封面上。
如今,《NBA2K23》正式发售,我得承认,在核心玩法上,本作依旧没有什么本质上的改变——或许在这套已经相对成熟的玩法下,制作者也已经不知道应该怎么变了,所以在《NBA2K23》中,他们另辟蹊径,在很多其他方面推陈出新,努力的让新作看起来不再“换皮”。
在那个游戏画面还普遍较为粗糙的年代,LIVE 03的画面还是很让人惊艳的,球员们的面部表情和动作细节都有了一定程度的刻画,唯一的缺陷就是球场动作太夸张了,游戏里常有现实中极难做到的超长滞空灌篮、大幅度后仰跳投等,这让那些爱模仿游戏动作的玩家感到非常绝望。
《NBA2K14》是由2K Sports制作发行的一款最新的“NBA 2K”系列体育竞技类游戏。游戏从《NBA 2K》到现在已经发行了15个版本,每次推出新版本都会比前作有明显的完善,下面由11773小编为大家分享这款最新作品有哪些改善及创新。
与市面上其他游戏不同,对2K而言,相比于外部竞争者,更大的压力往往来自于其自身。那么在重金打造的生涯模式保驾护航下,《NBA 2K16》是否又一次完成了自我超越呢? 这里是位于马萨诸塞州波士顿市的TD北岸花园球馆,可容纳18624人的球馆座无虚席。