近日,由网络游戏《英雄联盟》为基础改编的九集动画《英雄联盟:双城之战》在全球引起了巨大反响。在人物设计方面,剧集设置了多组二元对立的形象,但又不是传统上非黑即白的二元断论,没有绝对的好人与坏人,而是每个人出于不同的目的做着自己认为正确的决定,具有丰富维度的人物弧光。
众所周知,这种大IP在改编的同时,就已经天生携带着大量的热度,但同样也更容易因还原度遭受质疑,看看隔壁的《斗罗大陆》、《斗破苍穹》就明白了,改编一有问题就很容易遭到观众们的吐槽,而对于《双城之战》,这或许已不是问题,拳头公司在此前就已经制作过《Rise》、《POP STAR》等备受玩家好评的人气作品。
毕竟上周六,我能够久违地顶着比赛中几个英雄的技能都不清楚的DEBUFF追完总决赛,最主要原因是BO5的比赛打到1点就能结束,而且那天刚好是周六第二天不用上班,当然,EDG的对手DK第一把在皇子这个打野C位上吃了一个大亏后,丝毫不头铁地将他送进了后面4场比赛的BAN位,如此令人舒适的BP体验在隔壁某游戏的世界总决赛里可见不到。
种种重磅投入,足见腾讯、拳头游戏对顶级游戏IP《英雄联盟》改编的首部动画剧集《双城之战》的重视。11月7凌晨,继来自中国的EDG夺得英雄联盟S11全球总决赛冠军后,《双城之战》趁热在腾讯视频播出,再次引发观众、网友对英雄联盟的讨论。