大家好,我是正在被扩层阿神玩的何二维一!今天的文章我们来分析下SG球员的潜能搭配,毕竟近期随着扩层阿神的上线,很多朋友都在问维一阿神的潜能该如何搭配,因此刚好乘着这阵东风,咱们就来细细聊聊SG球员的潜能搭配方案。
今天凌晨灌篮官方在游戏里上线了一次全新的,同样也是变异版本的潜能抽取活动,考虑到此次潜能活动的玩法出现了一些改变,因此部分朋友在维一的水友群里都或多或少地认为这次活动可能会有些坑爹,那么此次的潜能抽取活动到底怎么样,性价比又如何呢?
目前有不少朋友觉得光头樱木强是强在进攻端,但维一认为目前游戏中拥有进攻能力的核心球员不在少数,但在防守一侧,像光光头樱木这样既拥有较强的篮板能力,又可以依靠较快的移动速度防遍全场的球员就真的是凤毛麟角了,因此维一认为光头樱木最神奇的地方不单单在于他的进攻威胁,而更多在于他极强的防
这两天各个渠道都在放出武藤的消息,这位在难产了近半年后的球员终于会在下周登录游戏,今天的文章维一就根据我现在所掌握的武藤情报来云评测一番这位球员在未来会给游戏带来的哪些变化,同时也会讨论下适合武藤的阵容、队友与潜能搭配等内容。
最近也是恰逢普天同庆双11,大家都在各个网店里挥霍着各自的积蓄,享受着低价给我们带来的物质与精神的双重安慰,而作为一款手机游戏,灌篮高手手游其实也就像一个需要玩家们花钱才能活下去的商铺,大家只有花了钱游戏才会有流水,才能有更多的资本去维持与更新一些我们玩家所关心的内容,而今天的文章维一就跟大家来说一说灌篮高手这款游戏到底是靠哪些方面的内容来吸引玩家们充钱的。
今天的分析文章我们来聊一聊目前游戏中15位内线球员的缺点,看看维一说的这些是不是和大家的感受类似,那么未来上线的新内线球员也会不会继承他们的这一系列不足呢,今天的文章中我们也会涉及到:PS:内线球员的本职是篮板+盖帽,得分和抢断等只是辅助加分项,同时所有内线球员包含中锋和大前锋。
上图是维一给到集训赤木的一个前瞻评分,客观说目前使用集训赤木的感受有以下这些:集训赤木的得分能力还算是非常不错的,主要优势是得分的变化比较多,其中主要以接球类进攻为主,持球进攻则主要靠【低位背转身】技能来发起,但是这个技能被撞停和撞到的几率也不低,因此很多时候都达不到我们预想的目标,因此接球进攻中的【接球金刚灌篮】的一二段和【接球切入速投】的一二三段才是集训赤木的核心进攻杀招,这几个技能核心还是靠变化,而其中每个分支都还是比较好盖的,毕竟是在篮下打堆堆的进攻,在大家熟悉帽点后集训赤木的进攻威胁应该还会下降一丢丢。
诸君安好,雾夏菌报道。很多玩家应该都遇到过这么一个情况,那就是自己在封盖别人的时候,明明已经触发盖帽的动作,却并没有成功封盖掉对方的灌篮,这是怎么回事?针对这一点,官方给出了解释。1、盖帽相关属性目前与盖帽有关的数值,分别是盖帽高度、盖帽范围、盖帽成功率、盖帽对抗成功率。
大家好,我是头顶绿光的何二维一。今天的攻略咱们来正式分析下进阶藤真的强度变化与相关技能的点击顺序推荐。首先藤真是有头像的哦,不过咱们暂时也不知道官方什么时候会出这个头像,或者以什么方式来出这个头像,另外补充一下藤真还有一套球服没出,维一本来以为这两样都会随进阶藤真而上线,但...
第一幅图是维一在训练场里截出来的【跨越步抛投】,第二幅图是在技能界面系统自带的技能演示,大家只要仔细对比或者使用过高野就会发现,在实战或训练场中高野所有跟【跨越步抛投】有关的技能都会在抛投前有这么一个小小的停顿,而这个停顿在技能自带的演示图里面却是没有,由于这个停顿的存在,【跨越步抛投】被识破or封盖的可能性也是大大提升,整体技能的顺滑程度也不够,不知道这是个bug还是什么原因,反正维一只想说,高野的整体强度其实本就一般,这个技能也本就该和系统自带的动图一致,所以希望尽快能做一些优化。
最近维一一直都在研究一些拆包和爆料方面的事情,所以攻略文章也暂停了一阵子,不过作为经理团攻略组的一员,写攻略和分享技巧才是维一的本分工作,因此今天就将之前写了一半的池上亮二玩法攻略给大家补完,希望关注维一的朋友们都能从中学到一些玩好池上亮二这位球员的一些小技巧。