都说《三国群英传》系列从第四部开始就成了“三国群妖传”,但要真正算起来,其实应该是从第五部开始算起,虽然群英4同样出现了神仙什么的,但毕竟不是直接出现在地图上,如果专注于攻城掠地,那直到统一都不会遇到神仙妖怪。
《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。
最近有人问《三国群英传5》的乱世称雄如何开启,今天就来说说具体的方法。或许有朋友会说,三国群英传1哪来的隐藏剧本,要知道群英1一开始只有1个剧本,那就是讨伐董卓,等通关一次后,就会出现剧本选择了,新增了黄巾之乱、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。
Apperley, Thomas H : “Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres”. Simulation & Gaming, Vol. 37 No. 1, March 2006. 8-9.
《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》。正统游戏共7部作品,分别是《三国群英传1》、《三国群英传2》、《三国群英传3》、《三国群英传4》、《三国群英传5》、《三国群英传6》、《三国群英传7》。
如果我问你最早接触的三国电脑单机策略游戏是啥,99%的答案无外乎三国群英传系列和三国志系列。前者是宇峻奥汀的镇司之宝,后者是光荣株式会社的招牌老菜,两款系列游戏基本平分掉了我们这代人对于策略三国的童年记忆。
国战攻略之修筑城防主公志在天下,只会攻占城市,却不会守城可不行,这里向主公们介绍一下国战系统中修筑城防的方法。主公只要点击自己所在的城市,会显示出城市概况(如上图所示),可以消耗行动力或者元宝修筑城防,修筑城防会为主公们带来可观的军功和国家贡献。加紧行动吧。
《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。
在三国群英传手游中的守城玩法各位玩家们都知道怎么玩吗?今天小编要给大家带来的就是三国群英传手游中的守城玩家,快来一起看看吧。城里至少有两个将,可以派出一个骚扰,等待其他城派来支援。也可以派出2-3个将领出去消耗敌人的兵,技能,血,注意不要把将领被俘了。
小时候玩《三国群英传1》时,最喜欢的君主就是刘备,因为出场就有关羽张飞两员猛将。在很长一段时间中,觉得这两位君主是游戏中的最强君主,现在回看,发现当初的看法大错特错,刘备作为君主在游戏中连前三位都排不进去。
说到三国题材的游戏,大家脑海里首先浮现的可能是光荣的《三国志》系列或者《真三国无双》系列。再往前想,街机厅里的《吞食天地2》也是让人印象深刻的存在。不过,有些玩家心里难免有些感慨:好好的三国题材,最后反倒被其他国家发扬光大了。