魔兽6.0职业完全指南(逐步补全中)邪恶守护 猎人三系 冰法织雾神圣戒律盗贼补丁增强术士三系战士补丁鲜血恢复 酿酒惩戒神圣 恢复 恶魔 元素 WOD6.0前夕毁灭输出手法发生了小改变:MOP:dot的伤害与出手时人物的状态瞬时相关,与目标的状态即时相关。
在魔兽世界燃烧的远征版本,真正的强势职业肯定是术士,术士不仅在打本的时候非常强劲,在PVP的时候发挥也非常好,虽然在魔兽世界当中玩术士的人不是很多,但术士一直有一群玩家在长期兼职,比如DRAKEDOG,一手毁灭术靠着极其亮眼的操作,曾经让所有的术士玩家都看呆了,原来术士还可以这么玩的!
新浪游戏 2015-04-07 13:30显示图片前言本帖主要是关于仆从大哥恶魔的单体输出细节,仆从大哥恶魔是我目前最喜欢,也是最擅长的天赋组合。术士不单单是一种职业,一个天赋,它更是一种信仰,一种生活的态度,一种由厄运、邪能、混乱交织构建的秩序。
前言:本文内容信息基于A测BUILD34392,一切以9.0正式服上线为准。在暗影国度中,玩家在练级过程中会按照:格里恩->通灵领主->法夜->温西尔的次序,依次体验四种盟约的盟约技能,并在之后的游戏过程中选择一种作为自己的盟约技能。
当前阶段术士PVE的主流打法应该是“牺牲暗”,有人可能认为在有火法叠火焰易伤的前提下“牺牲火”的伤害会更高,然而现阶段“火法”很显然并不是主流,再加上即便是“牺牲火”,在使用种子进行AOE的场景中也需要吞魅魔来获得暗影法术增益,所以还不如直接选择“牺牲暗”。
一,天赋及雕文个人最讨厌的就是换天赋,之前看过很多的术士PVP指南,都是这个组合那个组合的换了好多天赋,但是我发现,其实没有那么复杂,有的队伍只需要稍作改动,一样可以一战。第一层天赋万年不变:黑暗再生。第二层天赋:80%暗怒,20%群恐。
关于dps,只谈牺牲毁,就目前团本节奏来看,一个dot共cd1.5s,你两个dot上去人家一发暗影箭就打出来了,全程最少比不上dot的少1/4,1/3没问题,同理,不要说什么ss的伤害构成有多少在dot上,当你化繁为简之后,你的伤害构成基本上就是暗影箭,暗灼,死缠的收尾,毁灭系暴击不是闹着玩的,既然选择玩ss,拿ss打dps就不要考虑仇恨问题,人人都可以玩好ss,ss并不只是工具人,且是一个上限很高的职业,欢迎吐槽,愿意解答一切关于ss的问题。
写在前面曾几何时,术士的出现便被冠以dot大师的名头, 从远古时期的献祭腐蚀虹吸不如暗牧一个痛,到TBC上满dot=荣誉击杀+1,到wlk接近全暴击的冰晶腐蚀,再到CTM就算了吧MOP的各种变态吸x放,快照始终伴随着我们, 然而,WOD来了,快照却走了,作为极其依赖快照机制的do