想来想去,还是选择今天公布这个方法——曲面加工中非常实用且很少有人用的一种方法,添加进退刀量,像我们2D加工中添加进退刀量相似(如下图)。这样设置的一个好处是避免下刀时,直接踩到工件下刀。至于从哪里设置,做曲面程序时,在曲面加工参数界面把进退刀向量勾上,激活按钮。
在不久前的更新,《我的世界挖矿版》加入了一个新的系统——角色装备系统!全新的系统让玩法升级,新系统推出后,玩家可以通过装备提升自己的战力,还可以通过合成,宝石等培养自己的专属装备。那么角色装备系统怎么玩呢?一起来看看吧!
mastercam里面的等高外形加工是用得最多的曲面加工方法之一,想要运用好,我们必须要知道它各个参数的意义,用起来才会得心应手,提高加工效率。在以前的文章中,我也分享过等高外形加工中的一些参数使用技巧,和一些编程技巧。
上篇文章已经介绍了高速方式的参数以及用法,本节继续讲第二种方式——打断,的用法。想必这种方式应该是我们用得最多的了,应该用MC做过曲面的人都知道。不过我还是在这里讲解一下我是怎么用的,以及我的一些理解。
在加工中心或数控铣床上加工小螺纹可以用丝锥攻,加工大螺纹还放到机器上攻牙就显得不合理了,一来攻螺纹进力大,容易造成机器带不动,二来刀具问题,比如要加工一个M80的螺纹,弄个那么大的丝锥不太现实。到底多大的牙才算大螺纹呢,我个人认为,上了M20的螺纹应该就算大螺纹了。
前天有位兄弟就问我,MC里面曲面残料加工,怎么用法。昨天有些不舒服, 一天都没有开电脑,今天借此,发表一下我的意见。所谓的残料加工,就是大刀加工过后留下的余量,需要再进行加工到位。下图是残料加工剩余材料选择参数界面。