目前TBC怀旧服的大部队已经进入到刷声望和牌子的阶段,很多玩家每天除了刷副本就是刷副本,大家为了提高效率,很多时候都不等MT开怪,DPS开怪让MT去接怪,输出职业OT也是再正常不过的事情了,这个版本DPS职业OT是光荣还是不应该呢?
只讨论大秘境,团本环境相对简单绝大部分状况一个嘲讽就能解决,大秘境中t首先要聚怪,然后再开始用高仇恨技能进行aoe建立仇恨,输出循环和减伤链都是比较简单的事情,感觉区分新手老手t最大的分水岭就是聚怪的速度以及风筝的线路。
现在不管是G团还是DKP团,在TAQ的天堂路前跳怪成为了常态,甚至到了不会跳怪的猎人会被“鄙视”的程度。除了TAQ,类似的“非常规打法”还有之前的安其拉废墟尾王的bug打法、奥罗的撒币打法,还有最近废墟跳怪直接尾王等等。这些“非常规打法”虽然很大限度地降低了副本难度、缩短了副本时间,但同时也让怀旧服失去了当年的“原滋原味”。
魔兽世界拉格纳罗斯从出生,到TBC再到德拉诺前夕压缩属性,十多年就是那么多血量从来没改过。被削弱的是bwl之后的团本,比如小红龙曾经被削弱过20%的血量。我带的两个团都是两周内通关mc,而且是大家欢声笑语中让大螺丝gg。
作者:UID38635815很多人只知道怀旧服有两个OT比率,但是只知其然不知其所以然。开个沉贴分析下OT机制和正确的OT处理方式吧。首先远程130%近战110%只是基础。具体是远近仇恨比率是按距离并且比率是按实时距离动态变化的。具体距离仇恨比率转换我个人测试很粗糙,目测10码。
魔兽世界:怀旧服风脸抬价OT跑路,该由次高价的玩家出价获得吗?如果他的这种行为不被认可,那以后金团完全可以每次BOSS前,喊一堆场外老板参与竞拍,不管多少都使劲的抬价,只要OT就跑,因为他没有任何责任,而价格就按照之前的次高价格成交,那恐怕这样的金团会天下大乱没有人参与。
圣骑士今天总算是满级了,比原本预期的时间要晚两天,对于圣骑士来说目标是非常明确,绝对不搞什么三修,最多搞两修防骑和惩戒骑,治疗已经有了奶萨绝对不会在玩奶骑了,即便现在防骑和惩戒骑这俩职业不吃香,也坚决不走奶骑路线。
触发匣子期间,打出去的被匣子吸收的伤害是计算仇恨的,炸出去的那一下伤害也是计算仇恨的,所以导致这10秒内的仇恨几乎翻倍,在起手爆发的BOSS很容易造成OT。 饰品 常驻属性 特效 评价 379敏捷 你的近战攻击会触发魂飞魄散,持续10秒。
魔兽怀旧服:在金团中恶意抬价OT之后,是否还有资格分金币?最后拍卖价怎么算?而万一出了公认的极品,玩家的热情更是高涨,当几个显得有需求的玩家同时竞价的时候,那种气氛更是容易上头,于是很可能竞价出一个玩家们眼中的非常高价,可谓是游戏中的纸醉金迷。