对于二元法术在命中以后,再判定抵抗,这些情况发生的几率总和是100%。对于非二元法术,首先会判定法术是否命中,在命中后,再判定是否暴击,得出最终伤害,之后判定抵抗伤害减免,最后用最终伤害*减免结果 = 实际伤害。
魔兽世界怀旧服巫妖王版本的痛苦术被号称为钢琴手。在这里让你一键两键轻松搞定。分享的宏打个奥多尔速通团轻松无压力。DPS考核包过,首先前提命中一定得够。命中的面板在法术栏里面。不得低于11%。在无任何buff的情况下。
特点:此天赋适合老鸟新职业或者是才来玩魔兽世界的,没有朋友带,自己做任务的玩家。说明:三吸就是吸血吸魂输血,中间穿插转蓝和绷带,EVA冲锋不会OT,但冲锋CD时吸血吸一半会OT,所以都是最远距离吸血,还有就是三DOT丢完以后先换蓝,直接吸血会直接OT,转蓝可以缓冲,不加恶魔暴击是因为DOT不吃暴击,EVA减少15%受到伤害很香,还有就是回蓝1点就够了,招EVA只要6秒,输血超过6秒不满的情况下我直接重新招一只,又满血满蓝了。
时间略紧,未能尽述。要上班去了大家的回复我晚上回来仔细看。以后慢慢补上。目前测试服SS仅可使用痛苦。稍微围绕痛苦的几个新天赋展开了一下。统一伤害对象85级木桩。引自“军团再临各职业天赋预览”第一层:鬼影:反正没斩杀了,鬼影无碎片消耗。也没有加伤害BUFF了,就是一个高伤害技能了。