以下是魔兽武器战在不同阶段的输出手法:
起手阶段:
- 战斗开始前,先切换到战斗姿态。
- 起手技能释放顺序为“撕裂”→“致死打击”,这样可以快速给目标挂上易伤效果和高额的初始伤害。
循环阶段:
- 优先保持目标身上的“撕裂”效果,持续造成伤害并为其他技能增伤。
- “压制”技能一亮就用,不要浪费触发的血之气息。
- 怒气充足时,使用“致死打击”来进行主要的伤害输出。
- 当触发“猝死”效果或者目标生命值低于 20%时,使用“斩杀”。
- 根据怒气情况合理使用“猛击”,比如在怒气较多且其他技能处于冷却时,可用来填充输出间隙,但注意不要让猛击耽误了其他高优先级技能的使用时机。
技能释放细节:
- 注意观察平砍计时条,在平砍后瞬间读条猛击,然后紧跟一个瞬发技能(如致死打击或压制),以保证下次平砍时技能冷却时间(GCD)可用。
- 合理利用“利刃风暴”,可以配合饰品、药水等增益效果触发时使用,以最大化其伤害输出,但要注意技能的释放时机,避免在需要快速切换目标或躲避技能等关键时候处于“利刃风暴”的不可控状态。
多目标输出:
- 面对多个目标时,在保持主目标的“撕裂”和“致死打击”等主要输出循环的同时,可以适时使用“顺劈斩”来对多个目标造成伤害。如果怒气充足且目标数量较多,也可以使用“旋风斩”来进行群体攻击。
斩杀阶段:
- 依然要优先保持“撕裂”效果。
- 只要怒气超过一定数值(比如 45 点,具体数值可根据实际战斗情况和自身装备、属性等进行调整),就优先使用“斩杀”来进行高额的爆发输出。如果怒气不足,再考虑使用“猛击”等其他技能来过渡。
另外,输出手法不是一成不变的,需要根据实际战斗情况,如目标的类型(是否会回血、是否免疫某些技能等)、战斗场景(是否需要频繁移动、是否有特定的技能机制需要应对等)、自身的装备和属性等因素进行灵活调整和优化。同时,不断练习和熟悉技能的释放节奏与时机,也是提高武器战输出能力的关键。