在这样的前提下,CD PROJEKT RED面向国内游戏受众举办了一次试玩活动,说是安抚玩家、媒体情绪也好,说是展示游戏内容也对——总之,我们有机会和CDPR的工作人员一起来体验一次《赛博朋克2077》了。
你好啊,夜之城。如你所见,在看到这篇文章的时候,我们已经通关了《赛博朋克2077》(下文简称“2077”)。我们评测的版本为GOG平台上的PC版,由于只有不到一周的评测时间,整个体验的流程比较紧迫,统计的总游戏时间约为50个小时。
从未等过这么让人心焦的电话。自《赛博朋克2077》发售已经过去有一周时间了,玩家对游戏的讨论正处在最火热的阶段。随之而来的,是一些游戏中的角色迅速成为当下的讨论热门。比如基努里维斯扮演的强尼·银手,还有一本正经带着“大佐口音”的竹村五郎等等。
《赛博朋克2077》从发售至今的经历可以说是一波三折,从一开始的万众瞩目到发售后的成品让人大跌眼镜,再到如今凭借着优秀的DLC把口碑又逐渐救了回来,这种跌宕起伏的剧情上一次见到还是在《无人深空》发售之后。
“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。
《赛博朋克2077》发行仅四周,Steam玩家活跃度由最高的100万降低至25万左右,玩家流失达75%,要知道CD Projekt Red(以下简称CDPR)的上一部作品《巫师3》开始出现玩家大规模流失是在发行后三个月。
欢迎来到今日的三大妈速报 三分钟带你了解游戏业最新资讯 大家好,我是米瑟 一个月少了79%…《赛博朋克2077》玩家流失速度为《巫师3》三倍;日本PS5上市6周销量系列历史最低;索尼已经确认在日本停产大部分的PS4机型;《英雄联盟手游》S1确定1月8日开启,五位约德尔英雄到来。
对现在的《赛博朋克2077》而言,情况多少会显得有几分尴尬。因为玩家们不得不接受一个现实,赛博朋克所描绘的世界,正在以某种形式在现实中上演。只是High Tech属于PC,而Low Life,属于主机。 对普罗大众而言,《赛博朋克2077》的意义,和几年前的《血源诅咒》有点像。
Hello 大家好,我又回来了,这次想分享一下关于赛博朋克 2077 的中文本地化的一些小随想。我知道这个游戏(起码在前一段时间)是顶流热度,但是我还是老老实实玩了 40 个小时,才敢来写一些东西(一周目,故意没推主线+当了好久的荒野义警+猥琐黑客流+基本没看啥攻略)。