对于二元法术在命中以后,再判定抵抗,这些情况发生的几率总和是100%。对于非二元法术,首先会判定法术是否命中,在命中后,再判定是否暴击,得出最终伤害,之后判定抵抗伤害减免,最后用最终伤害*减免结果 = 实际伤害。
怀旧服现阶段最强的副本依旧是BWL,虽然TAQ已经确定开放时间,但那也是近一个月后的事情。怀旧服的副本里,术士血量有8000多,还不算太离谱,不会太让玩家惊讶,因为现在很多玩家都会赞世界BUFF,术士血厚也就是小巫见大巫了。
关于dps,只谈牺牲毁,就目前团本节奏来看,一个dot共cd1.5s,你两个dot上去人家一发暗影箭就打出来了,全程最少比不上dot的少1/4,1/3没问题,同理,不要说什么ss的伤害构成有多少在dot上,当你化繁为简之后,你的伤害构成基本上就是暗影箭,暗灼,死缠的收尾,毁灭系暴击不是闹着玩的,既然选择玩ss,拿ss打dps就不要考虑仇恨问题,人人都可以玩好ss,ss并不只是工具人,且是一个上限很高的职业,欢迎吐槽,愿意解答一切关于ss的问题。