微软343工作室正式公布《光环:无限》全新壁纸暨封面设计图公布,该设计图在视觉构图上明显在致敬2001年的初代作品《光环:战斗进化》,其背后的寓意也是343希望《光环:无限》能够再现《光环》当年的辉煌。
作为 2021 年末的超级大作,此前官方已经放出了不少内容作为铺垫,比如大家现在就可以打开多个平台直接免费体验《光环:无限》的多人对战模式,而且这模式还是反向跳票提前上线的,就玩家反馈来看整体评价不错,IGN US 此前给出 9 分的评价。
《光环战争2》是按照光环世界观设定的RTS游戏《光环战争》的续作,《光环战争2》将于2017年2月21日登陆PC和Xbox One,微软343工作室近日公布通过第一波测试后收到的大量用户回馈,将会作出相关改进。
343近日透露了一些《光环战争2》改变的细节内容,这次是为了反馈粉丝今夏早些时候测试版而发布的。其中被玩家抱怨的最大的一个问题是连接问题,以及其他网络问题。这些问题会在最终版本中出现。很多小的修复应用在操控,领导能力,基地和资源及人口上面。控制方案已经修改,让玩家更容易操作。
343小组最近透露了一些即时战略游戏《光环战争2(Halo Wars 2)》的改动,在今年夏天《光环战争2》进行了Beta测试,而这些改动都是基于粉丝们的反馈意见而作出的。玩家们最大的一个抱怨就是游戏的连接问题、同步问题和其他一些和网络相关的问题。
星盟最早是一个由圣西姆人和桑赫利人组成的军事同盟,后来逐步扩展到猎户座悬臂上的其他星系。人类重新崛起之后,星盟将其视作对己方霸权的挑战而发动突袭,剧版《光环》的背景就是在人类-星盟的战争中展开的,所以笔者觉得有必要整理一下星盟崛起的背景资料,对上古事件不了解的朋友建议先看笔者的上一篇文章。
功研发了人类历史上第一个空间跃迁技术 - 肖恩-藤川引擎,它可以让太空船在跃迁空间以超光速飞行而避免相对论的副作用,首次让人类在太阳系外建立殖民地并且在各个星球间快速转移成为可能。一百年之后,人类的星际帝国继续扩大,已经在银河系中占据了超过 800 个星球,并在 2492 年达到巅峰。
在2013年7月18日,《光环:斯巴达突袭》(Halo: Spartan Assault,以下简称HSA)以7美刀的身价、独占30天登陆Windows Phone、Windows 8平台,而时隔将近两年,该作突然登陆iOS平台。
Xbox版《光环》预告片Bungie的原版《光环:战斗进化》(Halo Combat Evolved)在2001年作为Xbox的首发游戏面世,分辨率480P,流畅度30帧。Xbox版支持分屏合作战役,但没有互联网对战功能,只能通过局域网或分屏进行对战。
如果从未接触过《光环》系列的萌新误以为这就是《光环》的正常水准,那可真是悲哀啊。在其他 FPS 游戏都还在地球上小打小闹、你侬我侬的时候,Bungie 就已经就目光投向了跨越 10 万年历史的太空歌剧,成功打造出了极具史诗感的单人战役剧情。