作为一款网易于2018年推出的非对称对抗玩法的手机游戏,《第五人格》自诞生伊始便取得了不错的成绩,并且当游戏大厂们还在追逐着吃鸡、下棋的余温时,它却始终在不紧不慢地走着属于自己的那条路,不断完善着游戏的设计理念与玩法,同时也培养了一小波具有很高忠诚度的玩家粉丝,让《第五人格》这款
实战注意:移情期间移情者无法移动、交互等,当受伤的队友在牵制监管者的过程中尽量不要进行【移情】。实战注意:“心理学家”的【应激】与调酒师的【微醺】机制有所不同,【微醺】状态持续时间结束后,求生者的恐惧值将会降低,期间如果受到攻击,【微醺】将会被打断,效果也会消失。
第一局上半局DOU5_DongX使用梦之女巫在开局迅速击倒囚徒之后,将其挂入地下室,在佣兵救下囚徒之后将其再次击倒,之后利用自己的双信徒守椅优势拦截守墓人救人,并在守墓人救下来之后完成双倒,之后反复寄生求生者,利用自己的多个信徒反复控场,最终拿下四抓,率先取得优势。
在熟练度较高的监管者选手手中,梦之女巫的上限不断提升,在开局利用敏锐的意识和梦之女巫独特的技能特性率先取得优势之后,监管者选手可以就守椅方面大做文章——拦截前来救援的求生者,利用独特的双信徒守椅使其无法完成救援或者利用双信徒守椅优势完成双倒,从而使得梦之女巫一直有求生者可以挂在狂欢之椅上,利用守椅反复找到自己的节奏,进行优势的滚雪球,进而取得优势,使得对局胜利向监管者方贴近。