在众多战地粉的期待下,《战地2042》终于上线了,随之浩荡而来的还有各地玩家们的吐槽之声。身为战地粉们应该还对战地5印象深刻吧,一开始也是问题频频,通过不断的更新调试,后期品质回升,但也降低了部分忠粉的体验感。
备受瞩目的战地2042终于在2021年11月19日正式全平台发售,相信各位战地粉早早就看过2042的宣传视频,猫叔更是被动态天气系统,滑翔衣,全方面升级的破坏系统所吸引官方宣称能最多128人同时游戏,实现更加复杂的大战场,各式现代武器也是轮番上场。
EA 更新了关于《战地2042》的官方博文,介绍了本作的 AI 填充逻辑,宣布游戏将支持 PS、Xbox 及 PC 平台之间的跨平台联机及数据互通,并宣布将于夏季稍晚时开启封闭测试。EA 举出一个例子,如果在一场 128 人的对局中有 120 名玩家,那就会有 8 名 AI 填满剩下的位置;
其实《战地2042》并不是一款类似于实况足球一般已经放弃治疗混吃等死的游戏,它尝试做出了很多的改变,推出了近未来的时代背景、128人的大战场模式,全新的危险地带玩法,怀旧的portal模式,我们并不知道在开发的时间段内DICE到底经历了什么,但混乱的项目管理必然是其中之一,于是最后其灾难级别的首发可能比《赛博朋克2077》更加让人瞠目结舌——