本报记者 许心怡 吴可仲 上海报道游戏有着多种盈利模式,除了钱货两清的买断制,还有点卡制、月卡制、订阅制、植入广告等。目前,玩家数量庞大的国产游戏最常采用的是内购模式——游戏免费向玩家开放,通过向玩家出售服装、道具等获得收入。而这其中,抽卡模式被许多游戏采用。
免费+内购已经是目前游戏收费方式中赚钱的方式之一了,你可能都想象不到这种方式可以给开发商带来多大的利益。日前,外站著名的数据统计网站App Annie公布了一则自2010年7月至2015年7月这五年间iOS平台下载量的排行榜,包括应用与游戏两大分类。
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ZUK手机自上市以来受到了不少关注,这其中很大的原因归功于该手机鲜明的特色:既有1799元超高性价比,又有软硬件结合打造的良好使用体验。降噪耳机、USB Type-C、指纹识别什么等流行技术更是不在话下。
北京商报讯(记者 卢扬 韩昕媛)11月30日,SensorTower发布数据,凭借超休闲手游易于上手的游戏机制,结合中度游戏的多元变现模式、玩法系统和留存策略等,混合休闲手游备受大众玩家喜爱。混合休闲手游内购收入持续攀升,从2019年的6亿美元增至2022年的16.3亿美元。
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《苏打世界》是一个上手很惊艳的游戏。周围一些对游戏素显挑剔的朋友都表示这个游戏很好玩,新鲜,“不像是国产手游”。玩家社区和贴吧里的玩家则表示游戏“容易上瘾”,“一玩就是一整天,也不知道好玩在哪”。当然声音也不止一种,有的玩家在玩了一个小时后就弃坑了。
在多人在线角色扮演(MMO)游戏的世界里,人人都要给《魔兽世界》让路,被远远甩在背后屈居第二或第三。海外研究公司SuperData放出一些有趣的商业模型,针对那些免费+内购模式的游戏开始逐渐崛起的市场。
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此前,日本IGNIS推出了一款名为《Breakers》的游戏,仅上线一个月便已有60万下载量。令人吃惊的是,《breakers》虽名义上由拥有110位员工的IGNIS开发,但是具体到游戏,本作仅有3个开发人员,除了制作人川口功需要兼程序之外,整个团队就只有两个设计师。
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