时隔8年之久《镜之边缘》新作《镜之边缘:催化剂Mirror’s Edge: Catalyst》终于正式发售,对于一直期待系列新作的粉丝们而言该作能够发售已经属于惊喜,在经历短暂延期和测试之后《镜之边缘:催化剂》作为6月最值得关注的新作和大家见面。
DICE工作室的高级制作人Jansson日前通过公开信正式官方确认了《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》。前几天EA在欧洲注册了《镜之边缘:催化剂》商标,相应的域名也已经注册,现在DICE通过公开信来正式确认了本座。
昨天,我们给大家带来了《镜之边缘:催化剂》的最新演示视频,视频中我们了解到了不少游戏信息,而最值得注意的就是那个技能树,不少小伙伴都在疑惑,难道翻滚动作,悬挂动作,和90°转向动作都需要大量的经验解锁后才能体验么?长话短说,A-V-B说的对。
PS官方博客在日前同《镜之边缘:催化剂》的制作人公布了本座最新细节。从中我们可以了解到不少有价值的内容,下面我们一起来看看吧。 飞檐走壁击倒敌人 新的作品能够让用户体验主角菲斯的崛起,掌控玻璃城的每一处场景,运用空间跳跃产生的动量攻击敌人,攻击玻璃城的统治阶级,探索玻璃城的秘密。
镜之边缘催化剂是由EA发布的第一人称跑酷动作游戏。女主人公名叫Faith(菲斯),游戏由费丝接到一个重要任务为引火线,和玻璃城邪恶的企业集团大boss Gabriel Kruger作斗争。而游戏中,玩家需要掌握人物的移动和战斗,使之获得最终的胜利。
所有玩过初代《镜之边缘》的玩家应该都还记得这款特别的游戏,虽然那已经是8年前的事了,但无论是亮眼的画面、新奇的玩法还是极具辨识度的主人公,都在玩家心中留下了难以抹去的印象。也许是250万的销量还不足以打动EA,这续作让我们一等就是8年。
《镜之边缘:催化剂》作为一款跑酷大作,因为这种类型的大作数量少,自然会有许多新手玩家对游戏系统感到陌生。本文也将给大家带来一些关于《镜之边缘:催化剂》战斗、装备及操作等基础内容的介绍,让玩家能更快的上手游戏。
《镜之边缘:催化剂》依然是Faith,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自由的气息,她爱跑酷,并且将跑酷作为谋生的工具,她可以成为夜贼,速递员,间谍等等刺激的角色,
《镜之边缘》这个游戏淡出玩家们的视野已经很久了。游戏最早推出时曾以炫酷的第一人称跑酷创意红极一时,但由于没有续作维持热度,并不缺乏新游戏的玩家们很快就淡忘了它。现在 EA 公司重新将《镜之边缘》复活,冠以“催化剂”这个副标题之后宣布系列重启。
我自认是《镜之边缘》初代的铁粉。2008年发售的那款第一人称跑酷游戏以其精美打动了我,而且我差不多每年都要重温一下这款游戏。事实上,在EA确定《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)将要复活的时候我是发自内心的欢呼。
《镜之边缘:催化剂》就快与大家见面了,EA方面今天又公布了一部最新实机演示,向我们展示了游戏中的战斗画面。而从视频中我们也可以看得出来,想要赢得胜利,我们不仅要会跑酷,隐藏自己、潜伏杀敌都是必不可少的。
EA旗下新作《镜之边缘:催化剂(Mirror’s Edge Catalyst)》说白了就是一款“跑酷”游戏,那么既然如此,女主菲斯(Faith)是如何在激烈奔跑的过程中奋勇杀敌的呢?开发商DICE近日为我们详细介绍了菲斯的战斗机制,一起来了解下吧。
《镜之边缘:催化剂》游戏近日将会发售,初代《镜之边缘》在2008年发售,然后当时EA计划续作在2013年发发售,然而游戏跳票到现在。《镜之边缘:催化剂》是一款第一人称跑酷动作游戏,玩家需要在高楼大厦之间穿梭。本作相比场景将更加宏大,画面将更加细腻,内容将更加丰富。
EA新作《镜之边缘:催化剂》的新预告片引起争议,有的玩家认为该游戏缺乏创新点,也有的玩家认为提升很大,事实上究竟如何呢?《镜之边缘》一直有着独特的视觉语言和调色,和其它同类游戏对比起来特征鲜明。作为一款第一人称视角的游戏,做到这点已经非常不错了。