神谷英树的《鬼泣(Devil May Cry)》拥有一种十分独特的气质,表面上的夸张动作、喧哗氛围与扎实的手感、极具可挖掘性的连击系统有机地结合在一起,既能让新手一眼就被游戏的出色动作表现所吸引,也给那些老司机留出了足够的发挥空间去冲击更高的评价、更快的通关速度,有人甚至将200
《鬼泣》系列的开发商Ninja Theory在嘘头上可谓做到了十足十。昨天才刚刚在推特上声称,新项目正在抓紧开发之中,今天就又公布了好消息,表示已经正在制作中的是一款新系列作品。如果制作商能把这故作悬疑的劲头放在游戏制作上,《鬼泣5》大概也不会被骂的那么惨了。
《鬼泣》系列续作《鬼泣5》的公布,让玩家对Capcom的制作前景又重拾了信心,虽然照目前的进程来看,《龙之信条ol》可能抢在《鬼泣5》之前提前开发,对于《鬼泣》死忠来说总算还有个盼头,就在大家以为卡普空终于打算在新作上努把力的时候,卡普空又将自己的圈钱本性暴漏无疑。
2016年3月9日,《鬼泣4》中尼禄和但丁的配音兼动作捕捉演员公布了一张让人激动的照片——Reuben Langdon(但丁的演员)、Johnny Bosch(尼禄的演员)穿着动作捕捉用的服装。这两位的表情简直就是在喊:嘿,兄弟们,你们知道我们在做什么了吧?
疯狂夸张的风格、热血沸腾的连段、超越极限的招式以及各种稀奇古怪的敌人,符合这样描述的游戏实在是不多,但以动作游戏来说,《鬼泣(Devil May Cry)》与《猎天使魔女(Bayonetta)》这两款作品都对游戏体验具有相同的追求。
字号: 根据美国专利局的情报,Capcom近日重新续订了鬼泣DMC的商标,更新日为12月2日,接近TGA游戏奥斯卡颁奖礼,索尼大会,很可能新作就是正统《鬼泣》系列。不过该商标与重启的《鬼泣DmC》标题相同,鉴该作评价不佳,Capcom可能再次重启系列作品。
为了宣传游戏,卡普空与凯旋机车、Neon Creations合作,推出了游戏造型机车及游戏招牌“Devil May Cry”的主题霓虹灯饰,同时也和手机游戏《D×2 真・女神转生 Liberation》推出合作活动。
今年是《鬼泣》系列诞生的20周年,在上周,外媒Fami通对制作人伊津野进行了采访,直访身为制作人的回忆和对《鬼泣》系列的执着等方面贵重的信息,如果你是《鬼泣》系列的忠实粉丝,不妨看一看,了解《鬼泣》系列开发背后的故事,走进制作人的世界。
作为手游《鬼泣-巅峰之战》的制作人,同时也作为一位老玩家,周辉对于网上的种种指责、谩骂,表示可以理解和承受,“很多人骂我们‘抄都抄不好’,事实是真的不好‘抄’,系列20年的积累不是我们3年就能轻易追上的。”
而在微软与索尼次时代主机宣布之时,老卡也带来了《鬼泣》系列的最新消息,只不过这个新消息并不是系列续作。而是《鬼泣5特别版》,不过粉丝们也无需过多担心,本次的特别版还是有不少亮点,首先就是V哥的回归,这位让人又爱又恨的角色,其拥有比但丁与尼禄更华丽的招式,一直让玩家所惦记。