如果高地防御塔 / 召唤水晶在对局开始的前 13 分钟内被破坏,则会在 4 分钟后重生。对局开始 25 分钟时,每条分路的最外侧防御塔将损失 25 魔法抗性和 25 护甲,同时每 3 秒损失 3% 最大生命值。
如今,国际服已经公测了超过半年的时间,而国服的版号也在年初就已经发放了下来,并在今年的5月底就已经开启了第一次大范围的测试,而小编作为获得A测资格的玩家,在历经一个月的时间深度体验之后,给我的第一感觉就是,它不愧是全球MOBA游戏中最大的IP,两年时间的制作,在可玩性方面已然超越了隔壁的《王者荣耀》了。
当然,更关键的是,英雄联盟手游也在这个版本开放了高帧率画面的设置,包含了 32 款手机,其中安卓机器仅开放了 90 帧的选项,而 iPhone 13 Pro 系列两款机型则是能得到了 120 帧的画面选项。
相信很多小伙伴跟我一样,对于手游天生抱有一定的成见,尤其是由经典IP改编而来的手游,更是让人心惊胆战,这几年这种改编方式呈井喷式爆发,游戏质量也是参差不齐,不尊重原IP设定是这种游戏不受玩家喜爱的关键原因,如果说有没有成功的例子,那么今天我们要聊的英雄联盟手游就是最好的成功模板。
但一上论坛,又感觉不少人回坑后因为好友列表不如以前人多,开始吐槽“这游戏是不是凉了”,看上去它好像已经消失在大众视野中一样——然而打开应用市场或者直播平台,LOL手游依然还在各榜单前列,似乎有一种奇特的反差感:现在到底还有多少人在玩LOL手游?