《精灵宝可梦》系列作为全球榜首的IP,其阳光的角色和励志的内容得到了全世界的喜爱,虽然说起初是游戏,但如今动漫作品也有很强的影响力,只不过由于受众群体的原因,宝可梦系列动漫大多数作品走的都是子供向的内容,所以不可能出现过于黑暗的内容,因此小时候的我们都希望成为宝可梦训练家,但训练家真的都那么光彩照人吗?
依稀记得小二以前开始玩《宝可梦》的时候,玩的是第三世代的《绿宝石》,会特意让御三家巨沼怪学会滚动这一个岩石系招式,因为滚动具备越使用威力越高的效果,所以成为了一路平推NPC手中宝可梦的“神器”,一度在小二的心中也被认为是非常好用的技能,直到真正接触了玩家对战之后,小二才发现滚动这个招式其实并不算是一个好的对战招式,存在的弊端太多,那么,为什么通关那么好用的它,到了玩家对战中就无人问津呢?
如果要细数《传说:阿尔宙斯》与历代的不同之处的话,那么仔细想来其实有很多,因为本作和传统的《宝可梦》游戏方式不同,但是游戏方式本身就有很大的差异,但是,整体来说《传说:阿尔宙斯》也是沿袭了历代传统《宝可梦》游戏而创作的,所以我们依然可以拿历代的《宝可梦》游戏来做一些对比,那么,本篇小二就来说一下一些在《传说:阿尔宙斯》里比较明显的和历代有所不同的地方,就让我们来看看都有哪一些吧。
图图犬这只宝可梦的特殊性我们也都知道,那就是招式写生,写生这个招式可以有效模仿对方的招式,从而导致图图犬这只宝可梦可以学习大部分的技能招式,也因此图图犬在对战上除了做输出之外(因为图图犬的基础输出是真的低)其它的职能有着非常丰富的可能性,而二代对于图图犬的设定机制,自然是有相关的