魔兽世界防骑到底选择快速武器,还是慢速武器,今天分身手把手教会你如何选择防骑的武器,首先我们要知道,防骑它的一个主要输出靠四个技能,第一个奉献,第二个正义之锤,第三个正义盾击,第四个圣印伤害,我们主要讲解,这四个技能造成的伤害。
魔兽世界TBC怀旧服P3阶段的测试已经进行进入了尾声,两大团本黑暗神殿和海加尔山14个BOSS的属性基本都被玩家摸出来了,从测试服的数据看,暴雪并没有削弱T6团本的BOSS战难度,玩家感觉容易,仅仅是玩家经过T5团本的锻炼变强了,适应力也更强了,实际上如果玩家以目前T2.5版本打便当T5本的心态来应对T6团本,很可能会被打个措手不及。
虽然公认《魔兽世界》是一款夕阳游戏,加入其中的新鲜血液几乎可以忽略不计,中坚玩家基本都是身经百战人均“千钧一发”拿到手软,大秘境低于25层看都懒得看的高手,但实际上在玩小号勇闯集合石以及用大号仅仅是想打15层刷个次数的时候你就会发现,玩得不怎么样的坦克也还挺多的。
魔兽世界巫妖王之怒怀旧服冰冠堡垒PTR测试已经开放至第三天,昨天小编给大家汇报了首日战况,除了25H辛达苟萨和巫妖王之外的其他BOSS已经全部被拿下,第二天的进度也正如小编的预期,25H辛达苟萨并没有阻挡住玩家开荒的步伐,而25H巫妖王依然难求一败。
摘要:魔兽世界7.0蓝帖 PVP武器伤害和护甲值修正 每个职业的武器伤害,护甲值和次要属性设置的都不太正确。武器伤害的设定值很高,以至于伤害过高,尤其是那些攻击速度快的职业。一个在线修正已被部署到Alpha测试服上,它将会对PVP整体伤害产生显著的影响。
为了能够提高奥杜尔通关效率,目前国服金团普遍会设置分金线,开始的时候一般是按照DPS插件统计的数据分金币,在被很多玩家质疑之后,按照WCL数据来分金币则变成了主流,毕竟相比插件统计来说,WCL的统计更加公平。
作者:NGA-吕嵩早上研究了一下帕奇维克的日志,正好首通前十的团队里有两份截然不同的帕奇维克击杀记录,比对了一下。很有意思,和大家分享一下。两份日志都是2分20秒前后,日志记录会贴在最下面。回贴的朋友要结论,结论是...
作者:NGA-anweitin玩火法的法师经过taq和naxx的洗礼现在应该基本上都清楚了火法的技能机制了。有时候打团或者逛帖子有人把火法吹上天。当场解释相对无力,就发个帖子表达下自己的观点和看法吧。核心观点:请把火法请下神坛,没有你想象中的那么牛。
魔兽世界TBC版本怀旧服中的BOSS对玩家有两种高伤害的攻击,一种是200%伤害的暴击,一种是150%伤害的碾压,暴击可以通过堆叠防御等级和韧性来规避,而碾压则只能通过四维属性解决,由于熊德没有招架和格挡属性,所以熊德被碾压的几率也更高一些。