本报记者 李哲 北京报道头顶“元宇宙第一股”光环的Roblox(NYSE:RBLX,罗布乐思),至今仍处于亏损状态。根据Roblox发布的2023年第四季度财报,按GAAP(通用会计准则)计算,其在2023年实现收入为27.9亿美元,预订量为35.2亿美元,每股收益为-1.
而另一家万亿市值的巨头Facebook,在2014年以20亿美元收购Oculus之后,便开始在VR/AR领域的扫货,在2017年成立了FacebookReality Labs,该部门员工人数到2021年已将近1万人,占整个Facebook今年初总计五万八千多名员工的17%。
这次任务听起来毫无难度:霍姆斯特姆团队的成员在所谓的3A游戏制作方面拥有许多经验,有些人曾参与过一些主流游戏大作的开发,例如《重返德军总部》和《战锤:末世鼠疫》等,而Roblox上的很多内容都是由该平台自己的社区打造。
这引发市场的大规模抛售,Meta周三盘后股价暴跌21%,创下2012年该公司上市以来的最大单日跌幅,较去年9月股价高位已经下跌了约 34%,市值盘后蒸发超过2000亿美元,并触发社交媒体公司股价集体崩盘。
3月10日,Roblox在纽交所上市、首日股价暴涨54.4%,从一年前的40亿美元估值翻至450亿美元,也让所有人不得不重新审视沙盒游戏创作平台的价值。如今,面对元宇宙概念股的这番盛况,不少人难免再次发问:那么国内沙盒游戏距离真正平台化还有多远?