不得不说,每次王者荣耀游戏内出现新的系统或者机制,都会引起很大程度的讨论。比如本赛季的能量系统受到的争议就不小,本身巅峰赛就是判断个人技术最好的舞台。但是自从天美增加能量系统之后,其实效果反而没那么好。
自从上个赛季兴起了巅峰赛反向冲分的浪潮之后,越来越多的玩家参与到反向冲分的队伍当中,当不以胜利为目标玩游戏时,往往才会获得游戏最大的快乐,巅峰赛反向冲分就是最好的例子,不对线、不打野、甚至兵线都不管,中路大乱斗就完事了,这样的游戏体验也确确实实让玩家开心愉悦。
王者荣耀的巅峰赛已经被吐槽很久了,卡分狗每个晚上都是巅峰赛主题,更新增加了巅峰能量机制,S20新版巅峰能量机制,一出来就被玩家吐槽全民1700时代到来,毕竟之前排位勇者积分还没有,全区前一百是荣耀,那个时候赛季初第一个月低星还能荣耀,赛季末荣耀末尾也才五十多星。
在王者荣耀中,自从S8加入了星耀段位,王者的水分就极具升高,因为在之前只要冲过了钻石,便是王者段位,没有星耀段位的磨炼玩家随意上王者,导致王者的数量太多水分太大,而经历了这么多赛季后,王者接连开启荣耀王者新规则,王者专属的巅峰赛,各段位水分极度稀释,不过巅峰赛如今仍然很“真实”!
王者荣耀作为一款全民皆在参与的游戏,段位水平与巅峰赛分数常常用来体现一位玩家的实力水平,但是随着排位赛难度的持续降低,排位星数已经越来越不被认可,现在玩家们普遍都将巅峰赛的分数视作评判实力的标准,所以也造成了目前“排位赛偏娱乐,巅峰赛偏竞技”的现象。
王者荣耀这几个版本都是属于“摆烂人”最快乐的状态,不用说钻石星耀,实际上到了巅峰赛1800,也是比的就是哪边摆烂的人少,而且排位还是明目张胆的选妲己,百里守约,巅峰赛则是盛行“沉默摆烂局”,对认真游戏的人来说会得到相当恶心的游戏体验。
以上是我的小号,这周花了几天的时间,从1200打到了1800,75%胜率最高12连胜。上个赛季很少打小号,只有1300,继承的巅峰能量少得可怜,如果再多一点,估计45场左右就能到1800了,毕竟1500以下,可以用巅峰能量双倍加分。
现在的王者荣耀里,似乎大家对于排位赛的追去已经大不如前了,排位赛作为游戏的主要模式,在之前的地位可以说是绝对的第一,甚至有大量的玩家除了排位赛以外,任何模式都不会去玩,这也和排位赛本身有着直接的关系,排位赛赢了就可以上分,提高自己的段位,证明自己的实力,而且排位赛里的玩家,相对来说都比较强大,玩得也比较认真,游戏体验比较好。