前言:说起文森特大家一定不会陌生,凭借一手出神入化的德莱文在世界范围内的LOL圈都有很高的知名度,“五杀”“虐泉”是他德莱文的代名词,而且并不是所谓的“炸鱼教学”,即使在钻石局文森特虐泉也是常有的事儿,所以说要属对德莱文这个英雄的理解,文森特是当之无愧的国服第一,这是没有争议的。
英雄联盟这么多英雄,出装方式也不尽相同,你是坦克我是半肉,你是法师我是刺客,大家的出装是不一样的,大多数英雄都会沿用一个出装思路,暴击收益最高我就只出暴击,而在一些英雄看来,出装是多样的,没有唯一的出装思路,他们可以随着玩法、战局进行变换,今天就来说一说,那些可以随意变换出装的英
众所周知,由于射程太短的缘故,暴击流霞在对线期非常吃亏,所以目前大部分玩霞的玩家都已经转型出纯穿甲,依靠QE远距离打伤害,人送外号“小杰斯”,这个流派虽然解决了霞前期容错率低的问题,但它也有一个明显的缺点,装备不提供攻速和暴击,绝大部分伤害都来源于技能,导致打不动装备成型的战士、坦克,越到后期越乏力,胜率曲线也可以证明这一点。
导语坦克前排依然是峡谷里主流的势力,作为一支队伍里的AD穿甲装备几乎是必出的,那么就来看看怎样理解这些装备让子弹一枪直击心脏吧。风火轮启动器——幽梦之灵装备属性装备解析:幽梦特性十分独特,具备了不俗的20点护甲穿透,并且有一个主动效果,能够增加移速和攻速。
设计师:我们觉得穿甲装备太过强势了,干脆直接全来一刀好了~晴空:你不会觉得真有人把穿甲当回事吧?大家周末好,这里是日水一文的晴空~就在前两天,英雄联盟手游突然发布了新补丁,正式实装了公会系统。不过相对于这个,许多小伙伴估计都和晴空一样,关注到了下面的平衡性补丁。
在11.18版本中,设计师一共改动了9名ADC,下路的生态也发生了巨大的变化,上个版本非常热门的工具人艾希与韦鲁斯相继被削跌落神坛,薇恩顺利脱颖而出成为了下路霸主,从路人局数据中我们就可以看出她的强度有多离谱,双服平均登场率在15%左右,平均胜率接近53%,只要选出来靠着“胜率守恒定律”都能上分。
之前英雄坦克适中或者偏低,不需要任何破甲属性的咳血也能打得动大部分英雄,但因为坦度都提升了,剑魔再出咳血已经出现伤害严重不足的情况,而剑魔是那种需要打出高伤害才能保证高续航的英雄,而有珍稀属性全能吸血且带穿甲属性的星蚀慢慢就受更多的剑魔玩家所青睐。
1.掘墓者现在的掘墓人可谓是线霸级的英雄,在对线期打谁都是64开,当然你要会玩一点,一点都不会打谁都是打不过的。论消耗,前期有恢复有减伤还有伤害。论对拼,有大招的情况下就算是死了,也能能和对面换掉,不亏。不过最近要有一次重做,不知道会不会变得更强。2.
最近的6.12改动设计师说这是属于大乱斗的版本,但在召唤师峡谷改动同样很多,特别是在AD装备上,设计师再次对他们进行了平衡性调整,这次的影响有多大,是否会影响到出装流派的发展,我们今天就来解析一下这次改动。
今天给大家分享一下烬的最新玩法,昨天有兄弟说新版本烬被遗忘了,其实不是的,烬一直都很强,尤其是顺风的时候,烬装备成型两枪就可以秒掉满血的C位了,而烬特殊的技能机制导致其很容易打出优势,不管是团战还是对线的强度都非常可观,那么话不多说,我们进入正题。