前言:在LOL手游还没有上线的时候,很多人都觉得这款游戏会超越王者荣耀,当天的热度确实超过了,但往后则一落千丈,毕竟有端游这个大IP支撑,公测当天肯定会有很多人来体验的,但大部分都坚持不了一天就卸载了,原因很简单,LOL手游有点不伦不类,那么,对比王者荣耀,LOL手游到底输在哪里?
自英雄联盟手游上线以来,身边一部分人转战英雄联盟,但是还是有一部分人坚持王者荣耀,你们怎么看?本人开测后也玩了两天,然后感觉有些地方说不上来的不舒服,人物技能较小,地图大,时间长。然后再转战王者荣耀,一把没玩完感觉更不舒服了,流畅度完全不如英雄联盟,最终还是选择了英雄联盟。
最近联盟手游公测了,相信很多玩家也都体验过了,作为一个有情怀的lol老玩家来说手游做的还是不错的,就是很多细节需要再优化一下,但是这些都不是重点,重点就是联盟手游一发布,王者玩家与联盟玩家就形成了两大阵营,很多人都在问究竟哪个好?
所以,关于两款游戏的对比,显得非常不客观,不可否认,在初次接触英雄联盟手游的时候,老马很不适应。两款游戏在时长上的差别,其实并不大,英雄联盟手游的平均时长要比王者荣耀长3分钟左右,但是,在拉锯战的终结上,英雄联盟手游要比王者荣耀短一些,而王者荣耀在碾压局上要比英雄联盟手游的游戏时长短很多。
在最近国内手游界发生了两件大事,那就是王者荣耀六周年庆典,再加上前几天LOL手游正式公测。这两个游戏虽然都是腾讯旗下的,但是其中的斗争也非常激烈,在王者周年庆当天,LOL手游上线,同时王者这边的周年庆福利也比往年多了很多,这个大家懂得都懂。
LOL手游目前铂金4,王者荣耀基本上保持赛季65胜率以上五十星,拿过蒙犽、李元芳省级图标,小图标太多就不列举了,最近几个赛季没怎么打,说下对两个游戏单论游戏体验的看法:首先游戏体验,我就默认为,对局环境,对局体验,游戏快慢,竞技对抗性以及画风。以下仅仅代表我个人看法:1.
英雄联盟是否能超过王者荣耀,这是一个无法回避的问题。事实上这类问题已经出现过很多次了2006年,DOTA逐渐开始流行,并于2010年前后达到顶峰。然而好景不长,2011年,英雄联盟横空出世,彻底抢走了DOTA的风头。