守望先锋是暴雪十八年来推出的第一个新IP,取得了巨大的成功。它在Metacritic上的评分是91分,在Game Informer上也取得了罕见10分,满分的成绩。它在短短的三个星期里就积累了1000万玩家。这可能成为一个传奇的故事。
如果当现在不去考虑卡牌游戏《炉石传说》未来发展时,暴雪似乎已经准备用团队射击游戏《守望先锋》来取代MMORPG《魔兽世界》的业界领袖地位。但事实上,使得“泰坦”项目停止的最主要原因是对游戏需要超越《魔兽世界》的期望值所造成的压力。
本文为爱玩网百万征稿活动投稿,作者雪暴君 ,未经授权请勿转载。国外媒体 Gamespot 最近前往暴雪总部拍摄了《守望先锋》的专访特辑,带大家深入了解守望先锋这款游戏背后的故事。视频第一部分主要讲述了承载了暴雪最大梦想的泰坦项目如何陨落以及守望先锋如何从灰烬中重生的故事。
上线一个月以来,暴雪一直未透露《守望先锋》新英雄的任何消息,不过玩家们一直试图从游戏中发现关于新英雄的蛛丝马迹。近日,国外有玩家从《守望先锋》游戏海报和前身《泰坦》的人物设定中,找出了几个潜在的新英雄人选。Sombra:该人物第一次出现是在士兵76的故事中,是一个反派角色。
守望科普是努巴尼守望先锋制作的一个系列,本系列不是攻略向,更多是向玩家们介绍守望先锋相关的一些游戏设计的缘由,带领大家了解守望先锋的游戏背后的故事。作为守望先锋的玩家,或多或少都会知道暴雪的另外一个夭折的游戏,泰坦。
上周在PAX East,守望先锋subreddit的管理员Pelican有机会跟守望先锋的助理游戏制作人Aaron Keller坐下来聊聊。 原文地址:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=9275013请在文首保留此行。
暴雪公司似乎已经想明白自己正处在一个“后魔兽时代”,一个再明显不过的标志,就是即将到来的多人竞技射击游戏《守望先锋》(Overwatch)。暴雪曾经投入巨大精力,想要打造第二个《魔兽世界》般的庞大世界——内部代号《泰坦》,但这个计划最终宣告终结。
在游戏的开发初期设计的第一个英雄是猎空,她的设定来自于泰坦项目,使用了相似的时光控制能力。在游戏开发初期一直在使用猎空和阿努比斯神殿进行游戏核心机制测试,根据游戏助理总监Aaron Keller透露,在猎空之后游戏内又加入了三名新英雄:黑百合、死神和莱因哈特来进行游戏玩法测试。
PC平台上,MOBA游戏绝对是时下最火爆的游戏类型,而要让MOBA这团火烧得更旺,主机平台也许就是下一个战场了。在PC平台上遗失了先机的暴雪这次似乎想要“先下手为强”,旗下射击MOBA新作《守望先锋(Overwatch)》未来有极大的可能登入次世代平台!
Gameinformer网站近日连载了守望先锋制作人Jeff Kaplan的采访。关于守望先锋的主要内容归纳如下:从WOW和Titan,到守望先锋Jeff很早的时候非常喜欢FPS游戏。Doom,毁灭公爵,Quake,狼穴这些FPS游戏给Jeff很深刻的印象,对业界也有深远的影响。
导语:守望先锋不是一款好玩的游戏、不是一款有创新的游戏,而是一款思路和概念上完全失败的游戏。如果考虑到暴雪这个招牌的话,还是一款垃圾游戏。商业上或许会有一定的收益,但不能长久。著作权归知乎作者方白所有,已获得授权(原文链接)。【为什么不是一款有创新的游戏?
守望先锋原画设计欣赏,作者是著名暴雪高级画师Nick Carver,曾经负责泰坦项目的概念设计,此前网上流传的泰坦的概念设计都是出自他的手。下面是近期他放出的所有设计原画。尼泊尔多拉多,右下角的图中发现有雕像,最终游戏中画面没有这一座雕像。可能换成了在对面坐姿的雕像。
【17173专稿,未经授权请勿转载】上周守望先锋开服,我司基本处于这种状态:本来我还坚持着本心,后来抱着试试看的心态拿朋友号进去打了一下新手教程,20秒之后我不知道为什么掏出了支付宝,扫描了二维码……然后步上了网瘾少女之路。
从2005年9月份宣布到2014年9月宣布取消,暴雪原本计划为《魔兽世界》接班的MMO游戏《泰坦(Titan)》在经历了近10年研发之后不 得宣告失败,当时CEO迈克·莫汉给出的原因是,“我们没有在泰坦项目中获得乐趣和激情,因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。