最近围绕《Lovelive!》中的偶像声优组合μ's可能解散的消息引发了了粉丝的火热关注,也有玩家开始担心手游会停运。但近日Klab的社长真田哲弥表示手游不会停!在发言当中,真田在对于将在东京巨蛋举行的演唱会表示期待的同时说:「Klab开发的《 lovelive!
【M站 大提督TK 整理报道】“邪教”《Love Live》大法又再次超神了!《Love Live》不仅在动画、卖歌方面吸引了无数“教徒”,就连相关的手游同样是在全球的宅人圈中引发狂潮!今日(6月6日)在日本举办的“Love Live!
97973手游网小编为大家详细讲解《love live!学园偶像祭》攻略,希望这篇攻略能够帮助到大家。LoveLive手游Live系统详解通过更改组合,玩家可以来挑战LIVE。玩家可以将9枚社员的卡牌设置在组合中您喜欢位置上哦。
根据bushimo官网最新消息,引发各方热潮的音乐手机游戏《LoveLive!学园偶像祭》(ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル)于2014年10月5日突破了500万用户数了!为了纪念这一振奋人心的记录,官方决定实行庆祝活动!
「Love Live!学园偶像祭」的运营商KLab近日宣布,因为旗下的AJI人手游和另一款游戏「天空的飞艇舰队」收入增长出色,让第三季度预测的营利从12.9亿日元修正到18.9亿日元,足足向上提升了46%!AJI人的氪金力还能再可怕点吗!
邪教徒”们,新一波的爆肝正在路上!LoveLive手游将迎来上线三周年,为了纪念这个时刻,日服将推出新的A-RISE角色卡牌,以及μ's全员的Shocking Party觉醒服装。被称为“二次元三大邪教“之一的《Love Live!
就在前一段时间,官方刚刚宣布了手机游戏《Lovelive!学园偶像祭》的日本玩家人数突破1000万的消息,而近日又有新数据传来:目前全球玩家的数量也突破了2000万人。对此官方公布了一些新的庆祝企划。这其中,10月28日将会发售名为《HEART to HEART!
手游《Love Live!》运营商KLab在2月12日发布了2014年12个月的联合结算报告,销售额高达213亿7400万日元(比去年同期增长1.8%),营业利润为21亿6300万元(去年同期为12亿亏损)。而经常利益也从去年的9亿亏损变为今年25亿日元盈利。
《LoveLive!》日服7月5日迎来了重大版本更新,第二代学园偶像企划《LoveLive! SunShine!!》中登场的偶像团体Aqours将会正式亮相,但随后粉丝们就不干了。《LoveLive!》(ラブライブ!
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】时隔一年多,在日本大热的手游《Love Live!学园偶像祭》终于在盛大的引领下正式登陆大陆市场。在日本这个奉行偶像团体路线国家,虚拟偶像团体同样人气颇高,除了源自街机,并在Xbox360上大热的《偶像大师》以外,《Love Live!
这个在2010年由日本动画公司SUNRISE、唱片公司Lantis、以及角川书店旗下ACG月刊杂志《电击G’s magazine》共同打造的偶像企划,在音乐、动画、漫画、游戏、小说、广播等领域都推出过众多具有超高影响力的作品。
虽然不得不说这是个深坑……但是还是期待了好久ԅ(¯ㅂ¯ԅ) !由KLab开发的手机游戏《LoveLive!学园偶像祭》昨天正式推出了中文版,解渴式冲击瞬间爆发~~快点来参加LIVE吧!《LoveLive!
首页>>海外市场>>日韩市场>> 《Love Live!》估值1万亿日元 中国的泛娱乐应如何从日本ACG取经点击分享本文: 文/游戏陀螺 案山子近日,日媒发布一条消息称估计《Love Live!》已经创造1万亿日元(约528亿人民币)经济效益。
从2016年腾讯独代《偶像梦幻祭》,到2017年心动游戏打造《元气偶像季》、B站引进《BanG Dream!少女乐团派对》,再到2020年盛趣游戏推出《樱桃湾之夏》《梦色卡司》、网易曝光《代号:Onmyoji Idol Project》、B站代理《宝石幻想:光明重现》、4399试水《偶像请就位》、乐元素力推《偶像梦幻祭2》,可以看到国内游戏公司在偶像养成游戏领域的竞争一直在不断加剧。
日本国内声优界正处于一股名为“偶像声优时代”的热潮之下,本作也应运而生顺势而上,宅男们你们准备好了吗?风靡亚洲的学园偶像音乐手游《Lovelive!学园偶像祭》已经成功登入大陆,游戏的剧情和动画类似,了解这款动漫的宅男们相信一定有很强的代入感。