一个阵容,一定是两个核,因为4费的核通常收割能力很强但是启动能力不足,范围能力不足,所这些任务都会落到核心的5费卡身上,比如船长,女枪,龙王,尤其是4费卡的天胡装备需求特别的高,连胜运营的你可能根本就没有这些装备,那么,5费是否两星就非常重要了,他们不一定需要神装,两星才是关键,
大家好我是指尖,英雄有难度之分,高难度的英雄大都上限高,低难度的英雄因为技能机制容易被摸清,所以容易反制,上限可能就没有那么高,不过凡事无绝对,有些英雄难度高,但强度一般,也有些英雄操作简单,但数据离谱。
从“抽筋宏”到“5511”,魔兽世界TBC版本怀旧服猎人的输出方法一直在变化,对于硬核玩家来说,两种输出方法并不难理解,但是对于休闲玩家来说,却很难理解两种手法的区别,下面胖哥就给大家梳理一下这两种机制的区别。
一、(猴子的装备选择) 很多帖子解释过,我没什么新意见,只强调要点。1.会心率会心率是猴子输出高低的最重要因素,采用的是叠加的计算方式,会心值超2800以后收益忽略,会心率当前版本还没人测出上限,不要被2013年以前的数据欺骗了,会心率站街50以上为合格(本身加括号内的)。