为什么我会对《明日方舟》这款游戏,有着如此深刻的印象?现在说起塔防游戏笔者能够第一时间想起的,无非就是《魔兽争霸3》中的自定义地图、《皇家守卫军》、《兽人必须死》、《防御觉醒》和《明日方舟》等游戏作品。
在11月19日晚的 Unity 线上技术大会中,上海鹰角网络的两位联合创始人——黄一峰&海猫,分享了《明日方舟》在早期的开发历程。海猫从设计与概念的角度讲述了《明日方舟》美术风格的成型与世界观的演变过程;
作为随《明日方舟》二周年庆典重磅推出的新 SideStory,「覆潮之下」的故事并未将焦点聚集在即将到来的维多利亚篇主线上,而是将目光投向了远离大陆中心的,偏远的伊比利亚海岸,集中揭晓了一系列有关「深海」—— 这个自游戏开服以来就多次在故事中被隐晦提及、设下悬念,显得格外扑朔迷离、谜团重重的剧情大坑的秘密。※ 全文约 1.4 万字,因篇幅较长各位读者可善用目录功能。