《宝可梦》系列有一个挺出名的梗是:宝可梦里面的人吃的肉到底是哪来的。这原本主要是存在于玩家之间的讨论和调侃,官方对这方面的描写一直比较隐晦。但在《宝可梦 日月》的图鉴中,官方增添了大量对于宝可梦食物链的描写。比如月版的猫鼬探长:喜欢吃小拉达和拉达,但因为昼行性而无法遇到。
从初代走到现在八代的DP复刻,每一个世代都经历着变迁,即便是现在的DP复刻虽然嘴上说的是“原汁原味”,但是即便如此还是有添加如跟随系统这样的原本四代没有的元素,与此同时也抛却了本来四代有的老元素,而这些老元素自初代以来有很大部分成为了玩家心中的经典,而又是因为什么原因而彻底被官方给抛弃了呢?
我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
图图犬这只宝可梦的特殊性我们也都知道,那就是招式写生,写生这个招式可以有效模仿对方的招式,从而导致图图犬这只宝可梦可以学习大部分的技能招式,也因此图图犬在对战上除了做输出之外(因为图图犬的基础输出是真的低)其它的职能有着非常丰富的可能性,而二代对于图图犬的设定机制,自然是有相关的
三人不敢相信眼前的景象,他们居然可以用积分兑换所有奖励!"每个规则我们完成都有积分?" 黎则激动的问。"是的,你们表现越出位积分越多,可兑换奇幻但合理的奖励。"黑球说。黎则眼睛瞬间闪烁:"我要奖励!"玉言和方小天也跃跃欲试:"拜托黑球酱,给我们奖励吧!