当你刚进入游戏开发领域时,你总是很难决定该使用怎样的工具,语言和框架。你将面对各种各样的选择以及大量需要考虑的观点。而我和我的团队发现参考其它游戏公司的开发环境是非常有帮助的。蹒跚而行尽管拥有在其它领域10年以上的编程和设计经验,但是当开始开发游戏时我还是觉得自己就像个新手。
Istrolid是一款采用诸多web新技术的HTML5游戏。游戏的作者treeform分别使用webGL、WebSocket、AudioContext和作者自制的响应式HTML框架来渲染图形、创建网络连接、播放音频和设计UI。
【文章摘要】 在瞬息万变的游戏市场,3D游戏和2D游戏其实并没有这么的泾渭分明。我们可以看到许多3D引擎制作的2D游戏,它们采用3D画面,2D玩法,还能用3D效果强化声光特效。使用3D引擎制作2D 游戏虽然不是主流做法,但是...
对于《断剑》系列的创造者 Charles Cecil 来说,Kickstarter 和苹果的 App Store 是重新复兴 Revolution Software 的催化剂。经典冒险游戏《钢铁天空下》和《断剑》 的 iOS 重制版取得了不错的销量。
笔者入行时第一年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己最熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。一、场景定位(图片来源:网络)这个是最优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城镇场景等等。
为了解释“游戏设计师究竟是干什么的?”这个问题,我想从不同设计师类型入手进行说明。这里既有所谓的插手所有设计元素,有时候甚至还参与美工和编程的“多面手”设计师,也有像“系统设计师”和“战斗设计师”、“关卡设计师”这种“术业有专攻”类型的设计师。
文/狂野之心因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。那么我们就开始吧!
任何一个热爱游戏的玩家都会有自己也做游戏的想法;我们也会对一个烂游戏发出这样的感叹:这算什么,我都能做的更好。有些人会仅仅感叹完就算,而另外一些人会去尝试:既然我玩过那么多游戏,我也想自己做一个游戏试试看。