懂点军事的同志们都知道子弹杀伤力的衡量标准。往浅了说,子弹的口径和装药的多少决定了杀伤力的大小。从射击枪械种类上说小朋友们也知道狙击步枪子弹威力比步枪的大,步枪比冲锋枪的大,冲锋枪比手枪威力大。往专业一点说,判别子弹杀伤力的标准分别有:侵彻力,停止力,达能效应力。
最近一年换了项目,开始去做TPP视角下的射击游戏,做着做着会发现FPS和TPS的制作差异比想象中大很多,甚至有些时候觉得自己好像做的不是射击,更像是动作游戏,这篇从最直观的镜头的角度分享一下自己的感受或者一些经验。
凯尔科技P50型5.7毫米手枪评测 此前轻兵器爱好者微信公众号曾经发布过凯尔科技公司(KelTec)推出新型5.7×28毫米口径P50型手枪的简讯消息(P90的小弟:P50来了!“百变之王”KelTec又带来了重磅新作!
当我们进行游戏体验时,游戏运行时每秒运行的帧数——FPS(Frames Per Second),一般指每秒生成画面数,同时也可理解为刷新率,单位为Hz(即帧/秒),一般与进行游戏时所选用的显示器或电视机相关。