对此,在索尼任职超过25年的索尼互动娱乐全球工作室前任主席肖恩 · 雷登表示,如今的3A游戏开发模式已经无法持续下去,哪怕虚幻5引擎让游戏开发变得简单,厂商们依然会因为比拼画质、比拼世界规模使得游戏开发成本继续水涨船高。
虽然旗下产品不多,但是口碑都很不错,特别是神秘海域与最后生还者系列,都获得了非常不错的评价,并且《神秘海域3》和《最后生还者》还获得了IGN满分评价,虽然这次的《最后生还者2》也获得了IGN满分,但是与以往不同的是,这次游戏在玩家群体里口碑崩坏了。
6月23日下午5点左右,玩到了这款游戏。6月26日晚上11点多结束了这款。最大的感受就是,这款游戏除了画质比上一代提升很大之外,其余没有什么太大的突破。剧情方面,玩过以后觉得太过了,引起不适是应该的。我本来是不想评价这个游戏,不说对人身心影响很大。首先女同大麻就不是很正确。
在闭上眼睛后,《最后的生还者2》的表现颇为差强人意,他有着很多缺点,也有着不少缺陷,甚至会让人感到抓狂和气愤,在没有了画面表现、动作等等用视力能感受到的东西后,我真的无法说它是一个好游戏,但它却依然让我感到敬佩。
万众瞩目的《最后生还者2》终于在今天推出了,许多硬核玩家们都在6月19日零点第一时间开始游戏,随着游戏推进深入,许多游戏剧情不断放出,乃至通关视频都在发售日当天公布,但随之而来的是全世界玩家们的愤怒,因为这代游戏的剧情太让人难以接受了,换作国内比较通俗的说法就是“剧情喂屎”,这对于一款没有多人模式以剧情为主的游戏来说可是个致命的问题。
生还者模式下由于资源稀缺,正面硬刚,前中后期都会捉襟见肘,而且会陷入死循环,当进入到一个非硬性战斗的情况下,一定先找寻一个算是比较安全的地方进行侦查,几个人,有没有狗,几条狗,有无循声者,根据敌人的配比制作杀人工具,然后进行优先级的暗杀和建筑物移动,效率比起硬扛肯定慢,但玩下来你会发现,比起突突突更刺激且耐玩,而且省资源,尤其是二代的艾利,小刀无限使用次数,小刀在手,天下我有!