在上周刚刚举办完的NVIDIA的GPU技术大会(GTC)上,Nvidia推出了一款全新的VR驱动,它是为专业开发者设计的,可以为用户提供深度的VR显示技术,适用于建筑和医疗领域,相比普通的民用需求,在这些专业领域,对于VR精度的要求是特别高的,甚至不允许几毫米的误差。
【编译:VR陀螺】自NVIDIA去年10月将驱动程序更新至456.71版本后,使用NVIDIA最新显卡的用户开始反映SteamVR出现卡顿现象。卡顿或者说VR画面失帧会严重影响VR体验,对此,NVIDIA计划在本周晚些时候发布相关修补程序。
可能在大部分人认识中,VR不过是个放大镜或者戴在头上的显示器,但其实VR不单是在显示硬件下功夫,还要针对人的生理特性作优化配合,才能提供真正的沉浸式体验,现在很重视VR市场的NVIDIA便最新提出了一个中心凹形渲染(foveated rendering)技术。
【PConline 新闻】随着VR虚拟现实进入我们的生活中,大家对于VR的好奇也是越来越强烈的了,那么组装一台VR游戏平台,大家觉得需要多少钱呢?8000?10000?15000?今天NVIDIA就给出了答案。
NVIDIA刚刚发布了GeForce 361.43版显卡驱动,通过了微软WHQL认证的官方正式版。不过不同于之前的N个版本为新游戏特别优化,这次的优化对象是VR虚拟现实技术,包含了对最新版GameWorks VR 1.
VR领域还未走入寻常百姓家,就已经成了从上游到下游各个厂商间厮杀的战场了。AMD发布了使用时单眼达到4K分辨率画面的VR头显,超越了OculusRift和HTCVive;而NVIDIA也表示自家新技术的显示屏刷新率能达到1700Hz,VR界的巨头们又在新一轮地刷新硬件标准。
VR 无疑是当今的大热门,各路厂商都在投身其中,而 VR 所需要的强大图形计算能力也给 NVIDIA、AMD 显卡带来了新生,两家都在全力为 VR 服务。今天,NVIDIA 放出了新版显卡驱动 GeForce 364.
Virtual Reality虚拟现实这年来在不断的升温,各个厂家都开始投入去研发VR设备,在刚闭幕的CES 2016上就展示了不少冲击性的产品,大家对VR可能还是处于一个朦胧的概念,可以想象佩戴VR头盔后得出大概的情况,不过这东西不实际上场体验一下是不会知道它的震撼体验的,昨天
VR虚拟现实显然已经被整个行业视为下一座金矿,纷纷投入其中,或者直接研发VR设备,或者提供相关硬件支持。NVIDIA今天就宣布了一个新的项目“GeForce GTX VR Ready”,目的是告诉消费者哪些PC硬件可以玩转VR。
虚拟现实(VR)的一个最大问题,就是画面效果。虽然《我的世界Minecraft》这样的马赛克游戏能够成为跨平台的势力大作,但具有“低画质”的游戏在玩家回访中并不能获得很高的好评。随着图形技术的发展,创建更逼真的内容将是VR必需的。
英伟达正在开发一个全新的认证,旨在帮助有运行虚拟现实内容需求的用户,来判断其设备是否具备相应的硬件条件。 2016年必将成为虚拟现实(以下简称VR)走向主流的一年。目前所有主流的VR设备都确定会在2016年内发售。
GeForce Experience是一款功能很丰富的游戏周边工具软件,最初的意义在于帮助对于游戏理解不够深的玩家基友云数据优化画面设置,在质量(Quality)和帧数(Performance)中取得更舒适的平衡,此后慢慢进一步增加了附加功能,比如更新驱动、游戏录像(Shadow
然后下载安装GeForce Experience或NVIDIA APP测试版,并使用GTX 10系列或以上显卡的台式电脑或笔记本电脑打开GeForce Experience或NVIDIA APP测试版。随后,从 Steam 下载 PlayStation VR2 App 和 SteamVR App。