新种族元素的到来,让原有《炉石传说》酒馆战棋的种族,从6个变成了7个。1点攻击力,3点生命值的身材本来就不算弱,附带的战吼效果:你下一次刷新酒馆的消耗为枚铸币,可以说基本上可以成为理财外的1费必拿卡了,毕竟在4费升2,5费提质量的时候,刷新一下极有可能买到2费其他棋子,算是少见的通用卡牌。
炉石传说首席设计师Ben Brode在推特上公布了一段招收UI设计师的视频,同时炉石UI设计团队向大家展示了最近的UI调整计划。目前炉石团队拥有2名UI设计师(都是亚裔),一位是高级UI设计师Derek Sakamoto,另外一位则是Max Ma。
混分英雄是指排名可能再2 3 4名的英雄,比较容易吃鸡的强势英雄不在其列,根据前几天的胜率排名由高到低写,但是个人理解可能也不算太出众,文笔也一般,就随便写写随便看看,给没时间研究的小伙伴参考一下,目前国服30多名左右,要上班没时间冲分了。
众所周知,进入暴风城版本以来,不止是狂野天梯,标准环境中也出现“赛马”的情况。不管是什么形态的卡组都竞相提速,为的就是比对手更快一步“超展开”,比如,任务术内战比谁先出血肉巨人,吸血瞎加上任务后otk回合大大提前,为了针对两大巨头,快攻的整体速度被迫更加疯狂,其中的代表是暗牧和流血贼。
自从元素加入了酒馆战棋之后,可以说现在的酒馆战棋花样更多,玩法也更加有趣了。而且酒馆战棋本身也就是有着无限可能的,并不需要单独的去玩一个体系。而是可以综合多个流派,让自己的战力最大化。比如说机械的死神4000型以及野兽的洞穴多头蛇,1打3的机制是其他流派所没有的。
炉石传说迷你系列“奥杜尔的陨落”预览季接近尾声,还剩下最后几个职业没有公布了,而这一波公布的是圣骑士和法师的新卡,圣骑士获得了两张机械牌,但并不完全都是用在机械骑卡组里的,而法师则继续在补充元素法的拼图。