真三国无双系列,三国无双最早是光荣公司在 PS 主机上发售的一款 3D 格斗游戏。PS2 主机上发售的三国无双在名字前面加了一个“真”字用来做区别,游戏以中国三国历史为题材,让玩家在游戏中能体验一回小说、电影、电视剧中的“一夫当关,万夫莫敌”以及于千军万马之中“取敌将首级如探囊取物”的情景,游戏在发售之后大受玩家追捧和喜爱,也开创了一个新的游戏类型,无双割草游戏。
《第三次超级机器人大战α》自选补丁前言《第三次超级机器人大战α》是2005年发售于PS2上的作品。也是整个α系列的终结之作。其实我个人来说,自从机战系列引入了PP培养系统之后(最初这个系统好像是WSC上的机战引入的)。
喜爱玩游戏的朋友们一定对超级机器人大战系列不陌生,在上一篇中我们介绍了超级系的动画作品,首先我们来回顾一下超级系与真实系两者之间的区别(有不同见解欢迎大家一起来讨论)超级系?无视机械原理、物理原理的机体。HP、装甲值高,命中和回避都趋近於零相当低。
作者:电玩巴士——魔神《超级机器人大战OG 月之民》是人气机器人策略游戏《超级机器人大战》的最新作品,作为《机战》25周年纪念作品的第一弹而发售,简称《OGMD》或《月之民》,这次不仅仅是第一次登陆PS4的《机战》,更是首次官方中文化。
视频回顾点这里 大魔神。1972年《魔神Z》刊载后收到观众的热捧,永井豪与东映动画共同企划,推出了“魔神系列”第2作,出于超越之意,命名为Great Mazinger——大魔神,驾驶员是长着大叔脸的热血青年剑铁也,因此有人认为剑铁也是兜甲儿的叔叔,其实剑铁也是兜甲儿的父亲兜剑造收养的孤儿,同时收养的还有维纳斯A的驾驶员炎纯,所以剑也应该是甲儿的哥哥。
机战作为一款大乱斗作品,为了串联各参战作品,因此自FC版《第2次超机器人大战》开始,每部作品都会加入自家的原创角色,十几年过去了,原创角色已经成为一个庞大的群体,而且很多机体与角色人气颇高,OG系列应运而生,它与其他机战作品的最大区别是完全放弃了其他动漫作品的参与,角色与故事完全都是原创的,自此之后,机战系列有了“版权作”和“原创作”的区别,两者之间彻底划清界限。