本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。作者:王寒链接:http://zhuanlan.zhihu.com/kidscoding/20524629来源:知乎在设计VR应用的用户界面时要考虑很多因素,而这些因素对于传统应用或游戏的界面设计可能都不是事儿。
本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道AI正在驱动游戏制作新一轮的技术变革。近日,全球知名游戏引擎公司Unity推出Muse和Sentis两款AI工具,旨在提高开发者的工作效率,增进他们实时3D创作的体验。Unity方面称,其中Muse能帮助开发者工作效率提高10倍。
代入感强这是VR游戏一个最为显著的特点,《飞行像素鸟》这款VR游戏便是利用这个特点。这款游戏是根据《flappy bird》为原型的基础上,加以改造的一款游戏。两者的游戏内容基本一样,都是通过玩家控制的一只小鸟来跨越各种形状、长度的水管所组成的障碍。
我们常会感慨游戏场景的逼真。小至一缕阳光下漂浮的点点灰尘,大到浩瀚星空中行行流星飞逝。这些奇妙的效果都是通过游戏引擎中的粒子系统所创作的。这些效果制作精美,消耗低廉,带给玩家最为震撼的视觉体验。粒子系统常被用来制作游戏场景中的火焰,爆炸效果,激光束,玻璃碎片,及法术等特效。
1、图形和渲染性能的改进更好的多线程渲染,更少的平局与GPU实例化要求。 –Windows,OSX,Linux和的PlayStation4和Xbox One,改进了底层图形的特点:纹理数组,计算机着色,以及更多其他功能。Unity 5.
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
据我了解,很多人也像我刚开始那样,以为角色站在地上是使用重力模拟出来的效果,地面和角色都有刚体来实现,跳跃就是给角色一个向上冲力。但是这样做有很多弊端,最主要的就是,你无法精确控制角色的位移距离、方向等,因为这一切都由引擎代替你控制了。
首页>>海外市场>>日韩市场>> 《像素鸟》阮哈东联手日本游戏公司 今年推忍者题材手游点击分享本文: 文/游戏陀螺 Kevin1月18日消息,据日本资深游戏产业分析师塞尔坎•托托(Serkan Toto)博士爆料,越南独立游戏工作室、《像素鸟》(Flappy Bird)开发商do
谷歌日前公布了2014年的热门搜索词排行榜,本年度被搜索最多的游戏是什么?《使命召唤11:高级战争》?《FIFA 15》?还是动视新作《命运》?不,越南人现象级的奇葩游戏《像素鸟(Flappy Bird)》战胜了以上所有大作,成为今年最受网友关注的游戏。