探路:一般两狗就行了,一个去一个国家,只探盟友没走的路,狗就要先选好路线。出二重:用矿场出了二牛一重,是不会卡钱的,多的钱造碉堡备好,他来打你随时放下,反正中间钱多,一般10秒后,先造的牛就会倒钱,这时就可造二重,节省的话,不用等十秒,这时不要轻举妄动,等出好二重再出去二重好后,没造什么建筑了,钱就用不完,狂造狗,维修,就可去推了,你守我也守,坦克加狗推是最快不过的,再两个去打另一家,我的基地不卖 ,是拿来做碉堡的。
玩过红色警戒这款游戏的玩家都知道,在红色警戒中要说苏俄阵营最强坦克是什么的话,玩家们第一时间会联想到天启坦克,很多玩家都喜欢天启坦克加铁幕装置去冲人家,就算是超级AI也没用,在面对短暂无敌天启坦克也没用,只有被削的份。
作为一个红色警戒的多年玩家,个人认为最糟心的情况莫过于自己的单位被尤里给精神控制了。真金白银造出来的各种士兵和装甲就这么拱手送人,还要反过来成为攻击自己的排头兵,尤里也正是凭借这个特长才敢在游戏里单独自立一派啊。
红警这款游戏很有意思,很有操作性,新手刚开始玩,这时候不是先打战役,先去领各种礼包,领完之后基本上就够300钻。可以继续抽了,为什么不等十连抽呢,第一不是人民币玩家。第二如果等十连抽前期发现不起来,并且前期升级的并都是浪费的。在这期间只要够300钻就去抽。
进入游戏你要选择有选择单人玩法,和战役玩法还有局域网玩法,如果你单人玩,可以选择和电脑一起,人多比较好玩,电脑厉害程度也可以选择,简单‘难、困难、等等,就举例说明,这款游戏分盟军和苏军国家,盟军里有美国、法国、韩国、德国这类国家,属于高尖端武器国家,一般科技比较先进,发展比较快,可以快速掌握战场主动权利,苏军国家像苏俄、利比亚、伊拉克等等这些国家这款国家发展比较缓慢,但是坦克比较强悍,属于陆地很强,比如天启坦克这个就是个很好的,例子,还有什么自爆卡车,恐怖分子,这些国家独有的特色。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
上一篇文章我分享了盟军战术篇,基本都是平常游戏时最常用的战术,下面我来介绍几个常用的苏联战术。1、钢铁洪流战术推荐理由:该战术顾名思义,就是造坦克。以坦克群来达到摧毁对方基地的目的。众所周知,苏联的坦克相对于盟军来说,火力更加猛烈,血条更加厚,更抗揍。
《红色警戒2》作为一款经典的即时战略类游戏,成为了不少小伙伴的美好回忆,而它虽然已经是一部二十多年的游戏了,但是它的乐趣并没有随着时间的推移而减少,经过了这么多年的游戏经验,各路大神也从这款游戏当中发现了不少有趣的游戏机制,接下来就让小编来为大家盘点一下那些《红警》当中经典的骚操作吧!