游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编从需求上来说,一个游戏研发的人员需求中,2D岗位的需求量占总设计师人数的15-2
在此前GameLook就曾报道过,在元宇宙的风口之下,越来越多的专业工具都开始出现了UGC化的倾向,这也导致许多人认为美术人才可能在未来并没有如此关键,而随着两家公司在建模软件上不约而同公布相关产品,这也不禁让GameLook感慨,建模难道真的“有手就行”?