除了现有的一些IP之外,金牌游戏开发商暴雪,已经很久没有新的IP诞生了,在这种背景下,暴雪正在致力于开发现有IP的潜力价值,近些年关注度颇高且有稳定玩家群体的《暗黑》,就是重点发力对象,不光有全新《暗黑破坏神4》的公布,甚至还收手游计划,这次怀旧的冷饭,似乎也值得期待,那些年玩着
作为卡牌手游,《暗黑大菠萝》的出战设置与同类游戏大同小异,这里重要说2点。第一:出战设置中的站队问题,也就是所谓的前排、中排、后排的战斗机制问题。第二:队长技能的玩法详解,这个算是游戏创新的地方,结合其他网游经验附带分析一下。
暗黑破坏神这个IP,所有玩家或多或少都玩过,经久不衰,暴雪在2000年推出了可以说是影响了后面多少游戏的经典款——暗黑破坏神2,在黑暗的地牢里,在坟场里,在看不到边际的荒野中,野蛮人,德鲁伊,死灵法师,亚马逊等职业,任一选择去驰骋,套装,符文,奶牛关,宝石,人物加点,构成每个玩家独一无二的角色,虽然后面的第三代第四代,但笔者觉得大菠萝2,无可替代。