这是一篇拖欠了很久的笔记,记录了我作为战斗策划的思考,从用户的体验出发来解释游戏枪械的框架,我想应该是第一篇从最顶层开始解释游戏中枪械知识的文章,原本应该在2021年就全部写完,但活到老学到老,在完成70%的时候去玩了瓦洛兰特,对其中的一些论点算是颠覆性的,也困扰了我很久,“为什么一根木棍也能被称作枪,玩家还能打的津津有味”。
来源:锦观新闻 12月17日晚间,《魔兽世界》官方运营团队发布公告称,近期观察到铁血服存在人数过多导致服务器出现排队,严重影响玩家游戏体验的情况。运营团队就此问题紧急与暴雪团队展开沟通并进行了技术评估,决定将于12月18日06:00,正式开启铁血II(PVP)服务器。
12月17日晚间,《魔兽世界》官方运营团队发布公告称,近期观察到铁血服存在人数过多导致服务器出现排队,严重影响玩家游戏体验的情况。运营团队就此问题紧急与暴雪团队展开沟通并进行了技术评估,决定将于12月18日06:00,正式开启铁血II(PVP)服务器。
王者荣耀上线六年的时间,英雄数量已经来到109位,并且他们的操作难度也各不相同,同时相互之间还存在着某种克制关系,天美为了让游戏更加的平衡,经常会对英雄的技能属性进行调整,但是由于有些英雄的在设计的时候就存在问题,所以再怎么调整是很难看出差别的,这期就说一下,公认最失败的几位英雄,玩家建议删除,已经影响游戏体验。
作为从小玩着红白机、PS长大的“资深”玩家,游戏对我们的意义不单纯是娱乐,还有情怀,因为游戏是我们童年时代为数不多的“科技向”娱乐,那段回忆弥足珍贵,无可替代。所以,即便已经成家立业,坐下来打会游戏依旧是我们首选的放松方式。
我们是如此的热爱电子游戏,正因为如此你才会看到这么多关于他们的文章与视频,各大直播网站依靠着直播游戏而发家致富,走向人生巅峰,我们每天在不同的游戏类型中获得了不同的乐趣,体育,竞技,策略,或者只是一些很简单的益智游戏都能的得到不同人的喜欢。每天每日全球有多少人在玩游戏?
转眼间,已经临近11月,一边期待即将到来的全民狂欢双11,一边感叹这一年又要过去了。坦白讲,这一年过得不容易,累并快乐着!累是因为打拼,快乐是因为收获,周而复始,乐此不疲。在觉得累的时候,我会通过打游戏来放松,来调节,以这种方式给自己充满电,再投入新一轮的“战斗”。
不知道各位最近有没有发现一个问题,就是感觉现在的游戏越来越不好玩了?就拿2022年一整年的游戏为例,从年初先后被批女角色过于政治正确的《消逝的光芒2:人与仁之战》《地平线2:西部禁域》,到年中在底层逻辑构建存在问题的《黑道圣徒:重启版》,再到年尾刚上线就因优化问题被玩家打上“多半差评”的《木卫四协议》等等,而除了3A,2022年也有不少独立游戏和网络游戏上线后“暴死”,再拿近的来说,充满罐头味儿的霍格沃茨又是一款中看不中玩的一作,发售后不久便没了热度。
“电子游戏不会引发暴力,但网络延迟真的会。”早在十多年前,当时的家长媒体还在讨论游戏会对孩子产生哪些危害时,就有人提出了这个戏谑式的观点来加以反驳。虽然这句话在后来逐渐演变成了一个人尽皆知的梗,但也从另一方面说明了一点——无论在什么年代,网络延迟向来都是破坏游戏体验的头号元凶。