到了周一早上,感觉还没睡醒,先来碗酱的AR早茶吧、周一(8.22) 1.英特尔IDF 2016——新趋势在IDF2016大会中,英特尔阐述了对于未来的愿景,涵盖了无人机、机器人、ARVR甚至是5G网络。
网易在昨天晚上公布了2016年Q2未经审计的财报,据显示,网易在第二季度净收入89.53亿元人民币,其中在线游戏净收入增长76.0%。在随后的财报电话会议上,网易CEO丁磊还透露了网易在AR及VR上的最新动态,其首款AR游戏有望在年底发布。
其中一个显著的趋势就是“沙盒游戏”的抬头,2019年Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》显示,在过去的12个月中,沙盒品类活跃用户复合增长率为5.9%,增幅名列第一,是近年来发展最迅猛的一大品类。
据中国信通院《虚拟现实白皮书 》,VR 发展可根据体验层次被分为五个阶段,从 2014 年由 Meta 收购 OC 事 件所代表的无沉浸阶段,2015-2018 VR 第一代产品所代表的初级沉浸阶段,2019-2021 由 5G 云开启的部分沉浸阶段,到如今正处在深度沉浸的发展初期,VR 生态逐渐成熟, 终端设备规模开始上量,5G 等一系列技术的发展也为 VR 技术以及应用场景增加了更多 可能性,我们认为未来两到三年或将成为 VR 以及 VR 游戏产业黄金阶段,随着产业不断 完善升级,VR 产业有望进入完全沉浸阶段,为“单机智能”,“网联云控”,“有机融合” 的实现提供了机会。
南开大悦城相关负责人口中提到的这款MR体验,正是由悉见科技打造的这款5G·MR商业互娱平行世界应用——《商场守护者 Mall Rush》,与传统VR/AR游戏或应用最大的不同点在于,悉见科技将现实世界与虚拟数字世界完美的融合在一起,现场也有XR行业资深从业人士,体验后表示“真是被