本文为之乎用户“刘源”在问题“那(错字,哪)些事情是用Unity开发项目应该一开始规划好的?如何避免后期酿成巨坑?”下的回答,授权游戏葡萄转载发布。总的来说,Unity没有啥天坑。只要肯研究,后期都能改进,也都不会影响到上线。小坑太多,说不完。
最近外媒 TechRadar 专访 Unity 的企宣负责人 Marcos Sanchez,后者认为,例如谷歌 Daydream 和三星 Gear VR 这样的移动VR产品将推动VR技术在全球范围内的普及。
于永胜,李效伟,许骏胜,张海程,庄绪姣(山东女子学院 信息技术学院,山东 济南 250300)摘要:主要介绍使用Unity3D制作躲避类手机游戏的方法。实现通过手机的重力感应控制角色躲避飞来的箭,实现箭的数量随机和准确度随机,实现摄像机自然地转动视角,使玩家有更舒适的视觉体验。
本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。最终效果本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下:在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。
本文转载自IndieACE,是开发者DonaldW写给UI美术同事的一篇文章,原文题为《Unity项目中UI同学需知的程序相关要点》,分享给大家,希望促进程序和美术之间的相互理解。背景和目的本文的背景是《独立防线》(Killer)项目已进行到了一定阶段。
首先,你需要下载Leap Motion SDK,大家可以到developer.leapmotion.com 网站下载最新的版本,本文使用的是DK v.2.2.6.29154,下载完后,继续安装运行时,这个SDK支持所有的平台和语言,鼓励大家去了解下这些平台和语言。
1、图形和渲染性能的改进更好的多线程渲染,更少的平局与GPU实例化要求。 –Windows,OSX,Linux和的PlayStation4和Xbox One,改进了底层图形的特点:纹理数组,计算机着色,以及更多其他功能。Unity 5.
本文主要讨论如何在Unity项目中集成空间映射功能。Unity内置了对空间映射功能的支持,通过以下两种方式提供给开发者:HoloToolkit项目中你可以找到空间映射组件,这可以让你便捷快速地开始使用空间映射特性。
界面新闻记者 | 彭新界面新闻编辑 | Unity中国成立后,进一步披露了市场和产品计划。近日,Unity中国引擎技术负责人左瑞文在接受界面新闻专访时介绍,今年下半年将推出Unity引擎中国版,进行小范围邀请测试,未来将根据测试结果推出Unity中国版引擎正式版。
【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。 水平有限,难免有谬误之处,望指出。上一节中讲述了制作Cubemap的方法。
Assets和ObjectsAsset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内。比如:纹理贴图、材质和FBX都是Assets。一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质。另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX。
Unity近日发布了一段全新技术Demo演示,令人印象深刻,展示了Unity引擎能达到的最高效果。据引擎团队透露,这是实时渲染CG电影“Adam”的第一部分,由Unity Demo团队利用Unity引擎打造。完整长度电影将在阿姆斯特丹的Unite Europe 2016展会发布。
今年,我们的国产游戏《黑神话·悟空》斩获了多个国际游戏奖项。最近,游戏又出了更新,不少人也是兴冲冲重新下回黑神话准备再体验一把八十一难。 然而有些人玩着玩着不免好奇,游戏中物理过程做的那么真实,比如水中涟漪、雪中行进痕迹等,这些是如何做到的呢?为什么会出现这些有趣的现象?
在早期,从0到 1编写出“贪吃蛇”、 “俄罗斯方块”这样的游戏相对来说较为容易,脚本构建、代码编写、UI 交互都较 易完成,但随着游戏画面越来越丰富、游戏玩法越来越复杂,如果每开发一款新游 戏都需要从 0 到 1 重新开始,投入的时间和成本都是巨大的。
·“可能在漫长的开发过程中,有一些关键的技术得到突破,大家就充分关注它,但是其实背后是更大的困难。这些因素导致某些技术、概念短时间没有成绩,被公众忘记。但是其实该努力的人还是在努力。”“如果有一天我的数字人会聊天了,它说了不该说的话,到底是谁的责任?