关于dps,只谈牺牲毁,就目前团本节奏来看,一个dot共cd1.5s,你两个dot上去人家一发暗影箭就打出来了,全程最少比不上dot的少1/4,1/3没问题,同理,不要说什么ss的伤害构成有多少在dot上,当你化繁为简之后,你的伤害构成基本上就是暗影箭,暗灼,死缠的收尾,毁灭系暴击不是闹着玩的,既然选择玩ss,拿ss打dps就不要考虑仇恨问题,人人都可以玩好ss,ss并不只是工具人,且是一个上限很高的职业,欢迎吐槽,愿意解答一切关于ss的问题。
前些天,出了伤害统计系统,如果没看过,这里有传送门,【伤害统计系统你必须知道的几个问题】,由于看到论坛里,有很多秒截图的人在黑职业,故希望让这个系统,更多人知道,更多的数据说明秒伤,经过这2天,又有一些新的问题跟大家探讨了,入正题:1:最近慢慢的发现,秒伤的高低,跟爆发有很大的关
不少游戏都自带DPS统计,甚至还单独有个仇恨统计。这些,剑灵都是没有的,也许是一开始剑灵扬言要摆脱战法牧玩法的想法所以认为这东西压根没必要,也许是纯粹偷懒不做。现在这系统做出来之后,部分玩家都引入了一个新的概念——秒伤。
以前我还真不知道这个东东,之前我曾经苦恼过一段时间,为啥别人的痛苦术就是打的比我高呢?我的手法和各种插件都有呀,而且也仔细看过各种大神主播的教学视频,就是打不过别人的痛苦术,后来没办法改成恶魔术,结果还是打不过,我都心灰意冷了,咱就是不是玩术士的料。
DPS框架是工业自动化中最常用的一种框架,高达90%的控制场景都可以使用DPS框架来解决。在我们二十多年的从业经验中,除了极少数的控制场景(部分食品和制药)使用EPS框架会有更好的效果外,绝大部分控制场景使用DPS框架就可以很好地完成。
摘要:魔兽世界6.2 PT及H模式地狱火DPS简易攻略 在集合石上组了不少人仍然不会打,所以打算写一个简易攻略。今天跟工会打小号团,在集合石上组了不少人仍然不会打,所以打算写一个简易攻略。由于本人也就是个打h的水平,m还没见过,所以水平有限,如有错误,欢迎各位指出。
输出循环想必所有玩家在打副本的时候都可以烂熟于心,但是在面对各种boss技能走位、自保的情况下,不见得所有的人还可以不打乱自己的输出循环。小编在这里给大家推荐一款有关输出循环提示的插件,可以比较清楚的给我们提示出技能的优先级。